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三年级信息技术课件

2024-10-05 10:01:43 三年级信息技术课件

【#实用文# #三年级信息技术课件#】信息技术,是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。下面是好工具范文网小编整理的三年级信息技术教学工作计划(精选7篇),欢迎阅读与收藏。

三年级信息技术课件 篇1

一、教学目标

1、认知目标

(1)了解计算机组成各部分的名称和作用

(2)了解计算机处理信息的过程

2、过程与方法

3、情感与价值观

二、教学设想

本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了计算机处理信息的过程,也知道了计算机的组成以及它们各自的用处

三、教材分析

《爸爸书房的“情报站”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第二课的内容。这一节课是让学生初步了解信息和信息的处理工具以及计算机的组成和各部分的作用

四、教学重点、难点

让学生了解计算机组成部分以及它们各自的用处

五、教学方法:讲授法、演练法

六、教具准备

计算机、辅助教学软件

七、教学过程

一、导入新课:

同学们,上节课我们一起学习了《电脑小专家》这一课,认识了各种各样的电脑,也了解了电脑的作用,那么同学们知道电脑是由那几部分组成,它们各自的作用是那些吗?今天我们就一起来这篇课文。(出示课题)

倾听、激起学生的兴趣。

二、讲授新课:

1、师:你知道电脑的组成有哪些吗?

学生先小组说说,然后交流一下。

当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:从外观上介绍计算机的四个主要组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标。

2、师:我们已经知道了电脑的组成部分,那么同学们知道它们有什么作用吗?

学生先小组说说,然后交流一下。

当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:(播放PPT展示主机内部的零件,并出示实物让学生近距离观察)

①主机:包括主板、内存、硬盘、光驱、软驱、显示卡、声卡、网卡、电源、喇叭等部件,还有连接导线以及各种各样的接口

②显示器:显示器是人与计算机交流的窗口,我们输入的内容,计算机处理的结果等各种各样的信息都是通过显示器的屏幕显示出来的

③键盘:键盘是我们控制、操作计算机的基本工具,通过键盘,可以向计算机发出控制命令,也可以输入英文字符,汉字等信息

④鼠标:鼠标是控制,操作计算机的基本工具,与键盘相比较,运用鼠标可以更加直观、方便、轻松地操作计算机

⑤其他设备:打印机、绘图仪、扫描仪、数码相机、触摸屏等。

提问:学习了电脑的组成部分,也了解了它。

思考、回答老师的问题。

通过PPT让学生了解电脑的组成。

运用PPT激起学生的兴趣。

三年级信息技术课件 篇2

课时安排:

1、课时

设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。

教学目标:

1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;

3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。

教学重点:

教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。

教学难点:

如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。

教学过程:

一、提出问题

方法一:

有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。

方法二:

由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。

二、引导问题

师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)

师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

三、师生互动解决问题

(一)观察外貌

1、师呈现任务一:

2、学生自主打开纸牌游戏。

3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)

呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

(二)鼠标试探

1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?

同时呈现任务二:

(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)

2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)

呈现任务三:

同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。

(1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。

(2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。

(3) 双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……

(4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?

“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?

(6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

(7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?

(8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?

(9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

(10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。

1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)

(三)寻求帮助

师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:

四、小结

今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

三年级信息技术课件 篇3

【教材分析】

本节课的内容是进行数字、符号及特殊键位的练习,是继续对键盘操作的第2课,是在前面练习基础上的延伸。学生不仅能利用“金山打字通”程序输入数字、字符等,而且还会在“写字板”程序中输入。

【学情分析】

三年级的孩子容易对有趣的东西产生兴趣,并进而让这种兴趣成为学习的动力。键盘的操作对三年级的孩子来讲,开始的第一课往往会有较强的兴趣,但在接触之后,兴趣逐渐降低,在本课的教学中,教师还需要改变教学方式,进一步激发学生的学习兴趣,继续培养学生良好的键盘操作行为习惯。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

(1)学会用正确的指法进行数字键、控制键的键盘输入练习;

(2)掌握正确的数字输入指法,养成良好的操作习惯;

(3)能够使用“金山打字通”程序进行数字、符号的输入练习;

(4)能够使用“记事本”程序输入简单的符号。

2.过程与方法

通过使用软件进行输入的练习中,逐步掌握数字和符号的输入方法。

3.情感、态度与价值观

让学生通过体验操作发现特殊控制键与数字键配合输入字符的方法,培养学生对键盘输入练习的兴趣。

4.行为与创新

引导学生使用正确的指法完成数字和字符的输入,并逐步养成良好的键盘操作习惯。

【教学重点与难点】

重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习。

难点:特殊控制键的使用。

【教学方法与手段】

借助“金山打字通”等键盘输入练习的软件,将键盘输入的内容形象化、趣味化,可以有效调动起学生学习的兴趣。利用孩子的上进心,以小组为单位开展键盘输入竞赛,促进学生尽快掌握键盘输入的相关技能。

【课时安排】

安排1课时。

【教学过程】

一、复习巩固,进入新课

1.复习旧知。

师:同学们,作为一名打字的高手,你能告诉我要注意哪些键盘操作的细节呢?手指在输入字母的时候要如何进行合理分工呢?(学生自由回答)

在日常生活中,我们还经常要用到数字和符号,想知道怎样用键盘输入数字和符号吗?让我们一起来学习吧。

【设计意图】

将课堂知识技能的学习与生活中的实际应用结合起来,让学生初步体会到学有所用,从实用的角度激发起学生学习的兴趣。

2.揭示课题。

今天这节课,我们学习第8课《玩转键盘》。

二、互动探究,自主学习

1.数字键位的输入练习。

(1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“数字键位”界面,根据程序提示,自学数字键位的操作方法。

思考:使用主键盘区的数字键和小键盘区的数字键输入数字有什么差别?

(2)学生自主学习。

(3)学生汇报自学状况,教师简要小结在使用主键盘区和小键盘区输入数字时指法和坐姿的注意事项。提示学生开始的时候宁可慢一点,也要确保在正确指法的基础上再提高速度。不能出现“一指禅”的输入状态。

【设计意图】

在学习键盘输入之初,学生很容易出现“一指禅”、“二指禅”的情况,因为在开始接触的短期内,这样的确可能输入的速度会更快一些,但是这样的操作对于正确键盘输入习惯的养成有百害而无一利,所以在初学时要提醒学生宁可慢一些,也要保证姿势的正确,有助于良好习惯的养成。

2.符号键位的输入练习。

(1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“符号键位”界面,根据软件提示自学符号键位的操作方法,并练习输入。

思考:“Shift”键在输入符号时有什么作用,操作时该注意什么?

(2)学生自主学习。

(3)学生汇报自学状况,教师简要小结,归纳使用“Shift”键输入时注意点。

【设计意图】

学生通过自主探索获得的知识和经验往往会留下更深的印象,教师在课堂上更应该扮演引导者的角色,帮助学生完成这种探索。

3.特殊控制键的输入练习。

(1)对照教材中“探究屋”的内容,小组讨论一下表格中的控制键有什么作用,并动手试一试。将结果填写在表格当中。

(2)学生小组合作,完成表格的填写。

(3)分小组汇报填写情况,介绍控制键的作用。

三、巩固练习,熟悉指法

1.阶段小结,巩固指法要求。

(1)师:现在大家在成为打字高手的道路上又前进了一大步!还记得上节课所学习的指法分工吗?谁愿意给大家回顾分享一下?

【设计意图】

注重在课堂练习的细节处提醒学生,帮助学生养成良好的键盘输入习惯。

(2)学生回答、分享。

(3)教师小结学生回答情况。提问:想不想玩一个游戏,锻炼一下键盘输入的速度?

2.打字游戏练习。

(1)教师提示:在游戏过程中注意使用正确的指法进行操作。

(2)学生操作练习。

四、概括总结,分享交流

1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作,并汇报讨论结果。

【设计意图】

通过小组间的讨论,分享各自的学习体会,再进行汇报,可以让学生对于技能的掌握更牢固。

三年级信息技术课件 篇4

一、学情分析

三年级的学生经过上一学年的信息技术学习,对计算机有了初步的认识,会进行简单的开关机操作、鼠标的基本操作等。但对于信息技术的系统知识和操作技能还比较欠缺,需要在本学期进一步学习和提高。

二、教学目标

让学生了解信息技术的基本概念和作用,培养学生对信息技术的兴趣。

掌握计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的.使用等。

学会使用画图软件进行简单的绘画创作。

初步了解文字处理软件,能够进行简单的文字输入和编辑。

培养学生良好的信息技术使用习惯和信息安全意识。

三、教学重难点

重点:

(1)计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的熟练使用。

(2)画图软件的使用,能够进行简单的图形绘制和色彩填充。

(3)文字处理软件的基本操作,如文字输入、编辑和保存。

难点:

(1)键盘操作的熟练掌握,尤其是指法的正确运用。

(2)画图软件中工具的灵活使用和创意绘画的实现。

(3)文字处理软件中格式设置和排版的理解与应用。

四、教学措施

采用直观教学法,通过演示和实际操作让学生更好地理解和掌握知识。

创设情境,激发学生的学习兴趣和积极性。

分小组合作学习,培养学生的团队合作精神和交流能力。

及时给予学生反馈和评价,鼓励学生的`进步和创新。

五、教学进度安排

第 1 周:信息技术基础知识介绍,计算机的组成和开关机操作。

第 2 周:鼠标的基本操作,如指向、单击、双击和拖动。

第 3 周:键盘的认识,基本键位和指法练习。

第 4 周:继续键盘指法练习,进行简单的打字游戏。

第 5 周:画图软件的介绍,认识工具和颜色选择。

第 6 周:使用画图软件绘制简单图形,如直线、曲线、矩形等。

第 7 周:画图软件的色彩填充和图形组合。

第 8 周:创意绘画,发挥学生的想象力进行绘画创作。

第 9 周:文字处理软件的介绍,认识界面和基本操作。

第 10 周:文字输入和编辑,学会修改和删除文字。

第 11 周:文字格式设置,如字体、字号、颜色等。

第 12 周:段落格式设置,如对齐方式、行距等。

第 13 周:综合练习,使用画图软件和文字处理软件完成作品。

第 14 周:复习巩固本学期所学内容。

第 15 周:信息技术小测验,检验学生的学习成果。

第 16 周:总结本学期的教学工作,对学生的表现进行评价。

六、教学评估

课堂表现评估:观察学生的课堂参与度、合作能力和学习态度等。

作业评估:检查学生的作业完成情况和质量。

测验评估:定期进行小测验,考查学生对知识的掌握程度。

作品评估:对学生的绘画作品和文字处理作品进行评价,注重创意和技能的结合。

三年级信息技术课件 篇5

一、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

小学阶段的教学目标主要有:

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

6、在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

二、教材分析

本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学习中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

三、班级分析

这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

四、教学措施

本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级信息技术课件 篇6

一、教学背景

随着信息技术的飞速发展,培养学生的信息素养已成为教育的重要任务之一。三年级的学生对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习能力和动手能力,但在信息技术方面的基础还比较薄弱。

二、教学资源

教材:选用适合三年级学生的信息技术教材,内容丰富、图文并茂。

多媒体设备:计算机教室配备投影仪、音响等多媒体设备,方便教学演示。

网络资源:利用互联网上的教学资源,丰富教学内容和形式。

三、教学目标

培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发学生的学习积极性。

使学生掌握计算机的.基本操作技能,如开关机、鼠标和键盘的使用、文件管理等。

学会使用文字处理软件进行简单的文档编辑和排版。

能够运用画图软件进行创意绘画和图形设计。

了解互联网的基本功能,学会正确使用网络资源。

四、教学重难点

重点:

(1)计算机的基本操作和软件的使用方法。

(2)文字处理和画图软件的实际应用。

难点:

(1)软件操作中的细节和技巧掌握。

(2)培养学生的创新思维和实践能力。

五、教学方法

讲授法:讲解信息技术的基础知识和操作方法。

演示法:通过教师的.实际操作演示,让学生直观地学习软件的使用。

实践法:让学生通过实际操作练习,巩固所学知识和技能。

小组合作法:组织学生进行小组合作学习,培养学生的团队合作精神和交流能力。

六、教学进度

周次 教学内容

1 开学第一课,介绍信息技术课程和计算机教室规则。

2 计算机的组成和功能,认识硬件和软件。

3 鼠标的基本操作,如单击、双击、拖动等。

4 键盘的布局和基本指法。

5 文字处理软件的初步认识,输入文字和保存文档。

6 文字的编辑和修改,如删除、复制、粘贴等。

7 文本的格式设置,如字体、字号、颜色等。

8 画图软件的基本功能,绘制简单图形。

9 图形的填充和颜色设置,添加文字说明。

10 图形的复制、粘贴和变形操作。

11 综合实践:制作一份图文并茂的文档。

12 互联网的基本概念和连接方法。

13 浏览网页和搜索信息。

14 下载和保存网络资源。

15 网络安全知识教育。

16 作品展示和评价。

17 复习巩固。

18 期末考试。

七、教学评估

形成性评估:通过课堂提问、作业完成情况、实践操作表现等方式,及时了解学生的学习进展和存在的问题,调整教学策略。

总结性评估:通过单元测试和期末考试,全面评估学生对信息技术知识和技能的掌握程度。

作品评估:对学生的作品进行评价,包括创意、技术水平、完成度等方面,鼓励学生发挥创造力和想象力。

三年级信息技术课件 篇7

一、教材分析

本学期采用的是浙江摄影出版社出版的新版教材三年级上册,它包括以下几方面的资料:

总共三个单元,第一单元共有4课,“和电脑交朋友”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;之后教材在“与电脑来个亲密接触”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在“可爱的鼠标”一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的资料让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方法——使用鼠标和键盘。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有必须的了解。

第二单元主要资料是学用“画图”软件画图,共7课,经过利用画图软件掌握绘图的方法,进而完成一幅比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的学校,从而充分调动学生的学习积极性,还要经过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。

第三单元主要让学生学会使用金山画王画画,共有4课,现行的小学信息技术教材大都将“画画”作为学生学习计算机技术的第一个主要软件,可见“画画”对小学生计算机启蒙教育的重要性。学生经过这4课的学习,不但能掌握用金山画王画画的方法,画出一幅比较完整的作品。并且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣,充分调动学生的学习积极性。

二、学情分析

三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要能够进行深一层次的辅导。

三、教学目标

(1)知识与技能:

了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,明白鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能经过“关掉”按钮,关掉一个窗口;能打开和关掉画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不一样的绘图工具,能用不一样的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不一样风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用主角图库,调整主角图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

(2)过程与方法:

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。经过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的本事,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负职责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)情感态度与价值观:

经过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

四、教学重、难点

1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣。

2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

3、能经过关掉按钮关掉窗口。

4、经过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

5、画图工具的使用。

6、前景色、背景色的使用。

7、用不一样绘图工具绘画。

8、文字工具的使用。

9、选定、填充工具的使用。

10、复制、粘贴的使用方法。

11、利用图库中的贴图进行创作。

12、认识图库中的动画并修改。

13、几何图形使用。

五、提优补差措施

培优重在拔尖,辅差重在提高,在课堂上有意识给学生制造机会,让优生吃得饱,让差生吃得好。此刻的信息技术课能够充分发挥优生的优势,指名让他带一名或两名差生,介绍方法让差生懂得怎样学,激起他们的学习兴趣。从而提高优生的自主和自觉学习本事,进一步巩固并提高中等生的学习成绩,帮忙差生取得适当提高,让差生在教师的辅导和优生的帮忙下,逐步提高学习成绩,并培养较好的学习习惯,构成基本本事。携着“爱心、信心、细心和耐心”去做将培优计划要落到实处,发掘并培养一批尖生,挖掘他们的潜能,从培养本事入手,训练良好学习习惯,从而构成扎实基础,协助教师进行辅差活动,提高整个班级的信息素养。

具体措施:

1、认真备好每一次培优辅差教案,努力做好学习过程的趣味性和知识性相结合。

2、加强交流,了解潜能生、优异生的家庭、学习的具体情景,尽量排除学习上遇到的困难。

3、对班级的学生进行比较深入细致的了解。

4、沟通思想,切实解决潜能生在学习上的困难。

5、坚持辅潜工作,每周不少于一次。

6、对自己班级的优等生与后进生的确定要谨慎,特别是潜力较大的学生,应安排重点辅导。

7、认真确定辅导对象,坚持每周至少2次的辅导,辅导要有针对性和可行性,对每次辅导的资料要做好记录。

8、请优生介绍学习经验,差生加以学习。

9、课堂上创造机会,用优生学习思维、方法来影响差生。对差生实施多做多练措施。优生适当增加题目难度。

10、采用激励机制,对差生的每一点提高都给予肯定,并鼓励其继续进取,在优生中树立榜样,给机会表现,调动他们的学习积极性和成功感。

11、充分了解差生现行学习方法,给予正确引导,朝正确方向发展,保证差生改善目前学习差的状况。

12、作业练习既要面向全体学生,又要兼顾提优补差。

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