【#实用文# #社区趣味运动会方案精选#】方案是计划当中最为复杂的一种,是根据公司对我们的要求制定的。我们在写方案时,应该从哪些方面着手才能更加妥当呢?如果您想要更好地了解“社区趣味运动会方案”,小编推荐给您这篇详细解读文章,希望它能够为您解决目前所遇到的瓶颈问题,并提供一些解决方案。
社区趣味运动会方案 篇1
xx为丰富xx体育活动,增加xx的凝聚力,根据xx去年上报活动计划安排,拟在xx开展“趣味运动会”,具体方案如下:
一、 主办机构
主办单位:***
二、比赛时间
时间:4月29日上午9:30
地点: ***x
三、比赛要求
参加者范围: ***
四、比赛项目
1、投飞镖;以分数高者为胜方
2、夹球;1分钟之内夹球最多的为胜方
3、钓鱼;1分钟之内钓鱼最多的为胜方
4、投包;10个沙包以投入桶内最多的为胜方
5、托球走;往返时间最短为胜方
五、所需道具及比赛规则:
1投掷飞镖道具:10个飞镖和2个飞盘
比赛规则:距离飞板1米远处站立等候,运动员手持飞镖,投注分数高为获胜。
2有十个玻璃球,两个小碗和一双筷子,
秒表一块。
游戏规则:用筷子将10个玻璃球放入另一个小碗中,时间短者获胜。
3.钓鱼道具:五个可乐瓶,一根钓鱼竿和一把椅子
游戏规则:在5分钟内看到谁抓住最多。
4、投包道具:小桶一只,布包十个
比赛规则:将布包投入小桶内,投入支数多者获胜。
5、托球走道具:乒乓球拍一对,柔力球2个,秒表一块。
规则:在20米的距离里,时间短不掉球的人获胜
六、运动会场布置:
1横幅:*春季趣味运动会
七、活动前相关安排
对活动当天的工作进行分工,明确责任。
八、奖项设置
本次“趣味运动会”每个项目设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名以及优秀奖80余名。
2014年4月5日
社区趣味运动会方案 篇2
1、不得拿手触摸玻璃球
2、以裁判为主,算盆里的玻璃球的多少。掉到桌上或地上都判失败。
2.传乒乓球
器材准备:勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球4个
游戏方法:每人手持勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传,快者胜。
个人项目游戏
1、保龄球
器材准备:篮球10 装有水的瓶子20
游戏方法:在距离水瓶五米的地方持球击水瓶,以每组击倒瓶子多的为胜。
4、套 圈:
器材准备:小塑料圈若干 标志物10个(水瓶或易拉罐)
游戏方法:参加的人员,站在2米线外,手持圈投向标志物,记套在标
志物上的圈数多少来记。(每人10个圈)
6、 托球快走
器材准备:乒乓球拍子 小实心球
游戏方法:参与者手持乒乓球,以最先到达终点为胜。
社区趣味运动会方案 篇3
为进一步促使亲子关系的健康发展,促进家长与孩子的了解和互动,xx联合共建单位将开展以“亲子共运动·快乐伴成长”为主题的亲子趣味运动会,为了使活动顺利开展,特制订此方案:
一、 活动目的;
“六一”儿童节即将来临,为了使孩子们度过一个快乐而有意义的节日,我社区与共建单位共同商议决定,开展以“亲子共运动·快乐伴成长”为主题的亲子趣味运动会,本次亲子趣味运动会在xx活动广场举行,通过孩子们与家长进行一系列的亲子游戏,不仅丰富了社区文化生活,还增进家长与子女之间的情感交流。让孩子们体验活动带来的乐趣。
二、活动主题:
《亲子共运动·快乐伴成长》
三、活动时间及地点:
x年x月x日上午,xx活动广场
四、活动对象:
年龄范围:6-10岁儿童
五、社区趣味运动会活动比赛项目
比赛项目有:双人跳绳、手拉手传呼啦圈、夹乒乓球、心心相印、亲子运气球、一分钟亲子拍球、乌龟赛跑、默契大考验
六、活动游戏具体安排:
1、双人跳绳
1)参赛人数:共8-10人,每组两人(父子或母子),分4-5组。
2)比赛方法:按年龄大小进行比赛,大人带着孩子跳,在规定的时间内(1分钟)跳的个数多者为胜,按跳的个数多少取前三对亲子给予名次。
道具:五根跳绳
2、手拉手传呼啦圈
1)参加人员:每6人一组(三个孩子、三个大人)
2)游戏规则:每6人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。
道具:三个呼啦圈
3、夹乒乓球
1)参赛人数:共6人,每组两人(父子或母子),分3组。
2)比赛方法:每家出两名代表(一个大人一个小孩),大人从起点出发用筷子夹乒乓球送至终点孩子处,小孩再从终点出发用勺子盛兵乓球(从终点夹住球再送回起点的筐中,中间掉的不算必须返回终点重新夹球,起点到终点的距离为4米),以一分钟为限,谁夹的球多为胜(全部夹完时间没到按时间计算名次)。
道具:十双筷子,五个勺子,三十个乒乓球
4、心心相印
1)参赛人数:共10人,分5组。
2)比赛方法:每家出两名代表(妈妈和小孩),各位妈妈统一站与一条直线上,参赛孩子蒙上眼睛,并依次握各位妈妈的手,直到找到自己的妈妈,由用时长短排列名次,并获得相应的分数。
道具:各位家长自带蒙眼巾
5、亲子运气球
1)参赛人数:共6人,每组两人(父子或母子),分3组。
2)比赛方法:每家出两名代表(一个大人一个小孩),家长和孩子背靠背(或面对面),气球夹在两人身体中间,由起点向终点运送,两脚变一脚,不能分开,家长不能抱孩子行走,抱的视为犯规取消成绩。先运到终点者为胜。
道具:气球一包
6、一分钟亲子拍球
1)参赛人数:共6人,每组两人(父子或母子),分3组。
2)比赛方法:每家出两名代表(一个大人一个小孩),父子或母子一人拍三下,拍球过程中不能终断,如终断再重新开始,在一分钟之内谁拍多者为胜。
道具:三个篮球
7、乌龟赛跑
1)参赛人数:共10人,每组两人(父子或母子),分5组。
2)比赛方法:每家出两名代表(一个大人一个小孩),大人背上孩子跑向对面的桌子,由孩子在桌上拿取气球,在规定的时间内来回奔跑,最后根据获得气球数目由高到低排名,赢得分数。
道具:气球一包
8、默契大考验
1)参赛人数:一组两人(父子或母子),分5组。
2)比赛方法:每家出两名代表(一个大人一个小孩),在规定的时间内由一人根据纸上指示内容(词语)做动作但不许口头交流,另一人根据动作猜,最后根据猜中个数由高到低获得相应的分数进行排名。
道具:五组卡片,每组十条(词语)
七、注意事项:
1社区工作者要做好家长的接待配合工作,引导家长遵守大运会的各项规则和纪律。
2、请各位家长带好自己的孩子,注意安全,不在场内自由走动或奔跑。
三。我们要保持清洁,保持场地清洁,爱护公共设施,文明施工。
4为防止儿童意外伤害,家长应做好儿童安全教育。
5贯彻和谐、友谊第一、竞争第二的精神。
6、做好其它临时工作。
社区趣味运动会方案 篇4
**银行武夷花园社区支行
“点燃激情,超越梦想”
——**社区首届企业主趣味运动会
1、 活动目的
为活络**社区企业主的关系,丰富社区企业主的文化生活,在企业团体里打响我社区支行知名度和加深对我行无间贷、贷生活、pos机等金融产品的了解,特举办此次趣味运动会。
2、 活动时间:
20xx.5.4
3、 活动地点:待定
4主办单位:**社区居委会、**银行武夷园社区支行
5参加人员:社区企业家和员工(约36人)
6、 活动主题
“点燃激情,超越梦想”——**社区企业主趣味运动会
7、 活动内容:
项目一:六人跳绳。
项目二:接力赛。
项目三:寻线索撕名牌。
项目四:趣味拔河。
8、 活动流程:
活动时间
活动内容
活动地点
7:30-8:30
工作人员到位,布置活动现场
8:30-9:00
参与者签到,抽签小组和项目开始
9:00-9:10
**社区领导讲话
9:10-9:30
项目二:接力赛
9:30-11:30
项目三:寻线索撕名牌
11:30-11:50
全体人员合影
9、 活动费用
活动物料
单价(元)
数量总价(元)
签到笔20
1盒20
口哨15
10个150
跳绳30
2条60
乒乓球80
2副160
气球**银行提供
20个**银行提供
筷子**银行提供
若干**银行提供
玻璃珠**银行提供
30个**银行提供
套圈50
1个50
拔河绳**银行提供
1条**银行提供
横幅80
1条80
指示牌80
2个160
签到处10
1个10
休息区10
1个10
餐饮区10
1个10
警戒线50
1卷50
裁判服装
1010
100游戏服装
1040
400矿泉水
254箱
100水果
若干300
糕点、零食
若干300
打印材料(签到表、活动流程、积分表、头像)
**银行提供
若干**银行提供
共计1880
奖品内容
数量总价(元)
一等奖150元新华都购物卡
6名900
二等奖100元新华都购物卡
6名600
三等奖价值60元商品
6名360
参与奖20元玻璃水杯
18名360
共计2220
活动费用共计:4180元
10、 游戏规则
8点45正式开始,每队成员6名,所有玩家分队完成以下四类竞技项目,决出名次,获得对应的礼品奖励。
项目一:六人跳绳。
每队中的两名队员负责牵绳,4人跳,每队2次跳绳机会,按照跳得多少次数排名,排名积分为10.8.6.4.3.2.2.2。
项目二:接力赛。
按秒表时间计时,决出名次,依次按照:10.8.6.4.3.2.2.2积分。
项目三:寻线索撕名牌。##
按照项目一与项目二累计的分数情况,差时进入场所游戏,每队进入场所差时1分钟。进入指定地点时,队员必须按要求在指定地点寻找线索。当队员们找到线索条,要求在在场的裁判的监督下完成该线索制定的任务,任务完成,即可获得该线索对应的奖励,若任务失败,将该线索条交还于裁判 (每个人每次只能拿一张线索条,完成任务后,才可接下去寻找线索条,如果多拿被发现,直接取消比赛资格)。
当队员们完成线索制定的任务,并集齐4个不同的线索奖励,到中控台进行认证,并可获得一次斯名牌的机会,此时该队积2分,队员们要派出一名玩家到指定的地点,进行斯名牌对抗赛。对抗方式如下:甲队将乙队撕下,甲队得3分,可继续守擂,乙队不积分,可回到任务场所继续完成任务复活自己(若玩家为一男一女撕名牌,尊重女方要求,女方如果同意撕名牌就可开撕,如女方不同意,则以石头剪刀布等方式裁定)。
(ps:线索场内共有10个宝箱,队员们必须寻找到宝箱和开解宝箱的线索条,并破解开启宝箱密码,开启宝箱后,可获得一次斯名牌的机会,宝箱必须放在 。现场也会有黑衣人。穿黑衣的人可以撕下队员的名牌。被撕碎后,队员应前往指定区域等待复活。队员们不能撕毁黑衣人的名牌。
现场还有意外惊喜哦!)
项目四:趣味晋级拔河赛。
由前三个项目的分数高低进行分队,1,3,5,7为一队;2、4、6、8为第二队进行拔河比赛,第一名可获得12分,第二名可获得5分。
地址:区田安北路武夷花园明德阁1楼********
社区趣味运动会方案 篇5
第一章活动概况
活动名称:
网通·奥运社区行
活动主题口号:
齐齐来奥运!
活动定位:
xx省体育局社会体育指导中心与中国网络传播集团公司xx分公司联合打造品牌活动;
xx省全境内开展奥运进社区体育活动,唱响“全民健身与奥运同行”主题,倡导“迎奥运、讲文明、树新风”理念,让人文奥运精神、体育文化活动走进千家万户,让奥运会的成果惠及更多的人民群众。
以xx省大型奥运宣传活动为平台,广泛开展奥运会社区活动。将活动打造成全民迎奥运、家庭齐健身的“家庭趣味奥运会”。
活动目的:
深入贯彻国务院颁布的《全民健身计划纲要》,贯彻“全民健身与奥运同行”主题,充分调动全民迎奥运热情,营造和谐的奥运氛围。
丰富居民体育文化生活,挖掘中国传统民间体育运动;弘扬中华传统文化,促进和促进中国民间体育的发展。
延续网通奥运营销系列,向社区居民深化品牌形象和奥运形象,丰富xx网通的商业营销和产品体验形式。
活动组织
1、奖项设置:
每场比赛当场根据积分,决出本场次名次,现场颁发奖品。
一等奖1名:
二等奖2名:
三等奖3名:
纪念奖:
2、比赛组织
1)总则
活动采用积分制。每个参赛者只能参加一次比赛。重复参与不计入积分。各赛场根据当日比赛积分排名,决出1、2、3等奖。
2) 时间:2007年11月起
3) 赛区:xx地区21个城市生活社区评选
4) 场地选择:根据各地区情况,选择家庭户型多、物业成熟的社区
5) 比赛规模:每场比赛参赛人数约100-300人。
6)赛程设置:
(1) 报名时间:每次比赛提前半个月,通过社区管理办公室、现场报名、网上报名等渠道报名
(2) 社区宣传期:每场比赛提前1-2周在社区进行热身宣传,提高参赛水平。
(3)、现场比赛:时间为当天上午10:00~17:30。
(4) 奖项设置:为每场比赛设置
1,比赛结束后将立即颁发二,三等奖。
6活动城市及社区时间表(待定)
7.活动关键点:
(1) 早期宣传:前期应选择能够到达社区和家庭的宣传渠道(海报、传单、信件等)直接通知;
(2)形势扩展性:通过到位的宣传,并借助**宣传,使目标消费群体产生近距离参与的动力,进而通过参与竞技活动感受到品牌影响力,从而强化品牌认知,提升品牌美誉度;
(3)参与诱因设计:结合时下大众热门娱乐点,采取多种新颖活跃、生动有趣的竞技形式,并通过大量视觉亮点吸引目标消费者参与.针对潜在目标群(不参赛者)重点设计项目,扩大品牌影响。
第二章宣传方式
1.前期宣传形式:
1) 网络、纸媒新闻、地面宣传(传单、海报、横幅、信件)等。
2)dm(直接交付)账单的分发数量:(在城市中)
活动初期分发:海报传单;
现场分发:海报传单;
3.dm单到位时间:
活动开始前10天;
4.特殊情况告知方式:
提前在dm列表上注明:如果天气因素影响活动,则同样的时间会出错,直到下周末(也可以改为下周)
四、周五或者周
一、周二);通过物业渠道及现场告知两种形式发布延期通告。
6.派发规模及派发场地选择:
根据个城市的具体情况,有针对性地进行选择。
7.提前对派发人员进行培训。
8.前期宣传重点:
(1) 活动计划确定后,通过网通**c**;
(2) 根据活动过程,结合其他新闻点进行宣传;
(3) 每次社区活动结束后,提供dv和**,通过网络及时告知观众现场活动**;
9.宣传内容:
活动主题、内容、时间、地点、报名及参加方式等。
10.活动传播策略
(1)城市传播
① 背景与策略:创建执行标准,并以此作为惯性操作手段,有力地推动项目的全过程。
②战术:
每个城市举行了启动仪式。
每个城市都在主流纸媒上推出了硬而广的**,
邀请当地新闻**参与报道。
③执行细则:
城市启动仪式的时间和地点与第一届比赛同步;
投放硬广在启动发布会的前一周执行;
启动仪式和第一场比赛将作为新闻点,邀请**参与新闻报道。
(2)官网传播
①背景与策略:大型活动设立官网作为自有传播平台已成营销传播惯例,应用xx网通**cmax平台建立活动官方**,通过完全可控的官方信息发布载体,随时随地更新赛事动态信息,为活动关注者营造一个信息平台。
②战术:应用官网“精彩图集、精彩**、赛事动态”三个一级频道,全面报道赛事动向;应用“我博,我的奥运梦想”博客**独立平台,跟进活动主题,结合宣传,提高关注度。
③执行细则:
单场赛事现场**及新闻信息于活动结束后及时上传;
在博客**开设活动专题博客,采写活动动态、上传**及**;
每场活动都有博客**宣传,鼓励社区用户开通博客;
博客**可以看到活动过程并进行相应的奖励活动;
(3)终端(地面)传播
① 背景与策略:建立统一规范的主动视觉系统。
② 策略:制作活动主海报和传单,统一规定的宣传方法;通过社区财产渠道在社区内张贴和分发海报和传单;制作太阳伞、帐篷、竞赛广告衫等活动材料,建立更具传染性的载体。
③执行细则:核实和评估物料达到率、数量、出样情况;下发活动执行手册规定。
第三章场地规划
1.前期准备:
(1) 场地确认时间:活动开始前20天确认场地并提供场地平面图;
(2)布置时间:活动前1天下午四点开始进行现场布置并调整。
2.场地选择:
场地平整,适合运动,配套设施(水、电等)齐全、方便;场地便于人群疏散。
3.场地面积:
根据社区财产,规划场地面积超过100平方米
4.布置规划:
场地包括:报名咨询区、体育比赛区(每个项目设一个专用区)、活动舞台区、观众区
(1) 比赛区域:区域标志和游戏规则;
(2) 报名咨询区:报名处、信息处、竞赛规则展示区;
(3) 主舞台:主办区、颁奖展示区、颁奖区;
(4) 观众区:划线或用胶带隔开
5.环节设置:
(1)比赛区:
① 玩家接待区及功能区/游戏项目1区/游戏项目2区/游戏项目3区/游戏项目4区
②设置目的:比赛及选拔;
③现场内容:
时间安排:9:30-12:00;15: 30-19:00(病例);
支持物品及道具:比赛道具;
人力安排:体育部工作人员1人,裁判员4人,配合人员4人,防护人员4人;
监控点:秩序,运动和设备安全,公平竞争;
成绩按分组,分别列入统计表;
④项目简介:略;
⑤选手接待区及功能区:
功能:嘉宾接待/评委席/奖品接待;
现场内容:选手赛前管理(秩序维护、竞赛制度及规则通报、安全注意事项宣传)、嘉宾接待、评委休息;
配套物品及道具:帐篷、座椅、桌子、更衣室、扩音器、饮用水等;
人力安排:1人。
(2)报名咨询区:
① 职能:设立注册咨询办公室,指导报名流程,介绍竞赛规则,有效分配赛区**;
②现场内容:接受咨询;接受申请(协助选择参赛作品);资格验证(填写申请表、年龄、身体状况等);选手引导;发放比赛号牌(不同颜色的号码牌对应比赛项目);
③ 配套物品及道具:参赛登记表、比赛号牌、扩音器、规则牌;
(3)活动主舞台:
材质:钢木结构平台,背面为金属柱;
① 功能:演出、开闭幕式、活动主持、颁奖、颁奖等;
②舞台高为0.45m;面积为5m*10m半圆形;
③ 主背景板为4m*10m,单面设计。
6.物料准备(每个场地):
见附件。
第四章项目控制
1.前期筹备须知
为确保活动顺利进行,活动前期应注意以下重点内容:
(1)提前进入活动现场;为保证活动实施的普及性,提前一周进站宣传,有利于加强活动现场周边参于加庭对活动的了解;
(2) 提前一周确认并完成邀请函;
(2)提前一周完成**邀请;
(5) 主持人和评委应提前十天完成确认;
(6) 游戏设计和道具制作必须提前半个月完成,游戏数量建议控制在3-5场;提前对游戏进行试玩。
2.活动流程:
(1)开幕式流程:
**现场热身;主持人宣布活动信息;锣鼓有力;邀请领导发言;礼花;领导宣布活动开始;
(2)咨询报名流程:
报名方式:提前填写报名表(dm单)+现场报名;
报名流程:咨询介绍比赛项目——核实报名条件——报名——到报名处领取号牌——进入比赛场地等待;
设置目的:参赛选手控制及引导;
人员配置:每个项目设置1名接待报名的选手,1名领位人员,1个区域控制人员;
现场内容:接受咨询;接待报名(协助选择参赛项目);验证资格(报名表填写、检查年龄、身体状况等);填写记录表;
选手引导:每个项目报名后,引导选手进入检录处检录,各比赛区接待人员接到报名单后叫号比赛;
报名紧急预案:
① 可能情况一:由于各赛区注册选手数量不同,可能在一定时间内选手过多
解决方案:如果过多,第一可以加快单个比赛的时间,第二可以在报名时告知其参赛现在人多的情况,劝其另选项目;
② 可能情况2:比赛区域内选手太少
解决方案:通过前期****的热度及第一天报名家庭的情况,基本可以判断本城市家庭参与的数量,如果人员过少,可通过特殊渠道增加选手数量。
3.奖项产生流程:
(1)成绩公布流程:
比赛结束后,各小组将在成绩登记册上通知临时排名,并在每个项目活动结束后更新和公布排名。
(2)领奖流程:
参赛者将车牌交给助理裁判。登录成绩后将dm单(或者报名表)交到领奖处领取奖品。
4.比赛流程:
(1)介绍比赛规则——报名——检录编号——入场——等候比赛——比赛——计分——宣布比赛成绩——发奖/退场;
(2)竞赛分为上午场和下午场
① 上午9:00-11:20分为两个时段:第一阶段,9:00-10:10;第二阶段,10:20-11:20
② 下午15:30至19:00分为两个时段:第一阶段,15:30-17:00;第二阶段,17:00-18:30。
第五章现场人员分工及职责
人员配置详单(每场活动):
1.dm单发放人员:
根据个城市具体规划位置、时间和数量进行分配(详见个城市dm清单)。
2.报名咨询人员:1人
向申请人介绍报名条件及各竞赛项目的规则和要点,并推荐参赛项目。
3.报名接待人员:4人
两个人为一组,分别负责2个游戏项目的报名,每组中1人根据报名者选择项目进行登记(包括编号、姓名、年龄、参赛项目、证件号码等),另1人负责在dm单上注明比赛项目和编号。
社区趣味运动会方案 篇6
一、指导思想
按照科学发展观的要求,以“弘扬体育精神、构建和谐迎泽”为主题,充分展现和谐迎泽的建设成果,以小型化、多样化、趣味性的活动为主,充分运用趣味体育运动的表现形式,展示我街道广大居民、村民的蓬勃生机和崭新风貌,全面推进我街道和谐建设。
二、实施单位
1.主办单位:准格尔旗迎泽街道办事处
2.承办单位:准旗世纪中学
3.协办单位:准旗体育局
三、运动会组委会
为确保此次活动顺利进行,取得圆满成功,特成立运动会组委会:
组长:___
副组长:_________
成员:_________
四、参赛单位:
迎泽街道办事处、三个居委会、一个村、为迎泽街道办事处服务的各物业公司,各村、社区的帮扶单位及驻街各单位。
五、竞赛项目
(一)集体项目
1.拔河比赛(男、女队)年龄50岁以下,男体重在80公斤以下,女体重在70公斤以下(各10人)
2.集体跳绳(不分男女8人一队)
3.瞎子敲锣(每队6人,3男3女)
4.二人三足跑(每队12人,8男4女)
5.篮球比赛(要求男队参加)
(二)个人项目
1.男子组:乒乓球、足球保龄、老年台球、腕力竞赛、滚轮胎
2.女子组:乒乓球、穿针引线、花样跳绳、袋鼠跳、踢毽子
3.少年组:100米赛跑、立定跳远、踢毽子
六、运动员资格
(一)工作或居住在辖区的居民、村民、流动人口。
(二)参赛运动员必须身体健康,各村、社区、物业要严把报名关,避免由健康原因而导致的意外事故发生。
(三)专业运动员一律不准参赛。
(四)参赛团队一律不准以其它街道、乡镇社区单位借用参赛人员。
(五)在竞赛中查出运动员资格有问题,取消其比赛资格。
七、参赛办法
(一)各参赛队报1名领队,2名教练。
(二)参赛运动员一般要求统一着装,参加开闭幕式。
(三)各参赛队服装和食宿自理。
八、竞赛办法
(一)各项目竞赛规则在报名期间发放到各报名点。
(二)每位运动员只能代表一个队参加。
1.集体项目,每个代表队至少参加3项。
2.个人项目,每人限报2项。
九、奖项设置
各比赛项目设置一、二、三等奖,另设优秀组织奖、道德风尚奖等项目颁发奖杯和奖金,个人项目颁发奖金和荣誉证书(或奖杯)。
十、报名与报到
(一)报名:各参赛团队要统一填写报名表,一式两份,加盖公章于20__年5月30日报回运动会组委会(按集体个人项目分开)。
(二)上报团队开幕式解说词(200字以内)。
(三)各代表队必须按组委会的统一要求进行。
联系人:田二存:___________
白慧:_________
十一、未尽事宜,另行通知。
社区趣味运动会方案 篇7
安庆广播电视新周刊
“2016社区趣味运动会”策划方案
为了深入贯彻国务院颁布的《全民健身计划纲要》,贯彻“全民健身与从我做起”主题,充分调动全民健身热情,丰富我市居民体育文化生活,挖掘中国传统民间体育游戏,弘扬中国传统文化,推广并推动安庆民间体育的发展。安庆广播电视新周刊携手****与市区各社居委于10月至12月联合开展“2016社区趣味运动会”。
主办单位:安庆广播电视台
承办单位:安庆广播电视报社
冠名单位:
一、宣传方式
1安庆市广播电视新周刊将在活动前一个月在报纸的显著位置开始宣传社区运动会,为活动预热。并在每次社区活动之前在报纸上发布公告。
2、社区宣传栏:组织方印发海报,张贴于社区宣传栏。
3、每一场社区活动,安庆广播电视新周刊都会派记者到现场进行采访报道,并于活动结束后的报纸上开辟专版宣传此次活动。
4安庆广播电视新周刊邀请兄弟**,包括安庆广播电视台、广播电台、安庆网络广播电视台、新安晚报等。
5宣传内容包括主题、内容、时间、地点、报名、参加方式等。
二、活动组织
1、奖项设置:
1)每场每项比赛当场根据游戏规则,决出本场次第一名,现场颁发奖品。
一等奖1名。
2) 参加了当天的所有活动后,他获得了一个纪念奖。
2、比赛组织
1) 竞赛制度:活动采用前三分制。每位参赛者每次只能参加一次比赛,重复参加不计入积分。各赛场根据当日比赛积分排名,决出总成绩1、2、3等奖。
2) 时间:2016年11月至12月。
3)活动赛区:市区各大社区。
4) 场地选择:根据各地区情况,选择家庭户型多、物业成熟的社区。
5) 比赛规模:每场比赛参赛人数约50-100人。
6)赛程设置:
(1) 报名时间:每场比赛须提前一周通过社会居委会或现场报名。
(2) 社区宣传期:提前一周在社区进行热身宣传,提高参与度。
(3) 现场比赛:周末下午14:00至17:30。
(4) 奖项设置:每场比赛的总分设置
一、二、三等奖,每单项比赛成绩最好者有奖,比赛结束后即时颁奖,参加完当天所有项目有纪念奖。
7)社区排期(待定)
三、场地规划
1.前期准备:
1) 场地确认时间:活动开始前一周确认场地并提供场地平面图;
2)布置时间:活动当天上午七点开始进行现场布置并调整。
2.场地选择:
场地平坦,适合运动,配套设施齐全方便;场地便于人群疏散。
3.场地面积:
根据每个社区,规划面积约100平方米
4.布置规划:
比赛场地为:体育比赛区(每个项目设一个专用区)、观众区和展览区
1) 比赛区域:区域标志和游戏规则;
2) 观众区:划线或用隔离带隔开;
3) 展区:奖品展区、赞助商推广区;
5.环节设置:
1)比赛区:
① 游戏项目一区/游戏项目二区/游戏项目三区/游戏项目四区
②设置目的:比赛及选拔;
③现场内容:支持物品及道具、比赛道具;
人力安排:体育部工作人员1人,裁判员5人,活动配合人员4人;
监控点:秩序,运动和设备安全,公平竞争;
成绩按分组,分别列入统计表;
④选手接待区及功能区:
功能:嘉宾接待/领奖处;
现场内容:选手赛前管理(秩序维护、竞赛制度及规则通报、安全注意事项宣传)、嘉宾接待、评委休息;
配套物品及道具:帐篷、座椅、桌子、扬声器、饮用水等;
3)活动主舞台:
材质:钢木结构平台,背面为金属柱;
① 功能:活动主持、奖品展示、颁奖等;
②舞台高为4m;面积为5m*5m;
③ 主背景板为4m*5m,单面设计。
四、项目控制
1.前期筹备须知
为确保活动顺利进行,活动前期应注意以下重点内容:
(1)提前进入活动现场;为保证活动实施的普及性,提前一周进站宣传,有利于加强活动现场周边参于加庭对活动的了解;
(2) 提前一周确认并完成邀请函;
(2)提前一周完成**邀请;
(5) 主持人和评委应提前十天完成确认;
(6) 游戏设计和道具制作必须提前半个月完成,游戏数量建议控制在3-5场;提前对游戏进行试玩。
2.活动流程:
(1)开幕式流程:
**暖场;主持人宣布活动信息;威风锣鼓;请领导讲话;领导宣布活动开始;
(2)签到流程:
报到流程:报名—核实报名条件—到登记处领取号牌—在比赛场地旁等候;
人员配置:每个项目设置1名接待报名的选手,1名领位人员,1个区域控制人员;
现场内容:资格审核(登记表填写、年龄检查、身体状况等),填写记录表;
选手引导:每个项目报名后,引导选手进入检录处检录,各比赛区接待人员接到报名单后叫号比赛;
3.奖项产生流程:
(1)成绩公布流程:
比赛结束后,各小组将在成绩登记册上通知临时排名,并在每个项目活动结束后更新和公布排名。
(2)领奖流程:
参赛者将车牌交给助理裁判。登录成绩后将dm单(或者报名表)交到领奖处领取奖品。
4.比赛流程:
(1)介绍比赛规则——报名——检录编号——入场——等候比赛——比赛——计分——宣布比赛成绩——发奖/退场;
(2)竞赛分为周六和周日下午场
14: 下午00-17:30分为两个时段:第一阶段,14:00-15:40;第二阶段,15:50-17:30。
五、人员分工
人员配置详单(每场活动):
1.签到接待人员:2人
两个人为一组,分别负责游戏项目的报名和登记(包括编号、姓名、年龄、参赛证件号码等),另1人负责在dm单上注明比赛项目和编号。
2.检录人员:2人
其中一人在dm单上打孔,证明自己收到了车牌号,并将号码告知了另一名工作人员;另一人发布了车牌并告知粘贴位置。
3.区域引导人员:2人
其中1人告知粘贴完号码牌的参赛者参赛位置,另1人告知此比赛项目现阶段进行人数和估计所等待时间。
4.裁判:5人
我们应该按照裁判的职责来进行裁判工作,以公平正义为准绳。裁判区裁判负责监督参赛人员、裁判区工作人员成绩登记、参赛者签名等。
5.裁判区工作人员:1人
负责每个项目的成绩登记(编号、姓名、分数、签名等),并通知临时排名。
6.领奖处工作人员:2人
一人负责核实dm单上是否有记分员的签名和分数,另一人负责分发奖品并监督获奖者在收据上签字。
7.现场总控:2人
掌握项目实施手册,明确项目的关键要求和注意事项;能够制定项目实施城市的具体实施方案;对现场执行人员进行相关实施和品牌知识培训;监督赛前准备和中期路演工作;负责项目管理工作。
8.颁奖嘉宾
主办单位领导、命名单位负责人、承办单位负责人、社区主任、协办单位负责人
六、游戏项目
1、家庭快乐套圈
参赛对象:一人套圈。
规则:一人站在离矿泉水瓶4米远的圆圈内套圈(此人不得离开圆台), 2分钟内以套圈的矿泉水瓶个数为此游戏的成绩。
物料:矿泉水若干瓶、套圈若干
2、游龙过江
规则:选手双脚各踩一块地贴并手持第三块地贴站在起跑线。游戏开始后,迅速移动一只脚站到第三块地贴上,并将被置换的地贴拿起放到自己前面,通过三块地贴轮换前进,以到达终点的时间为游戏成绩。
道具:地板贴纸、口哨、秒表
3、小鸡快跑
规则:参赛者腿上带着充气气球从起点跑到终点。把气球放在最后一个篮筐里,然后跑回起点去夹下一个球。跑道长全长15米,在5分钟内运气球数量为此游戏成绩。
道具:充气气球若干、筐一个
4、国球大典
规则:一个人从起点到终点,再从终点球回到起点,全程20米,以完成整套动作时间为比赛得分
道具:一些乒乓球拍和一些乒乓球
5、迷你保龄球:
比赛规则:画一条1.5m宽的击球轨道,10米之外放10个饮料为目标,参赛者在用排球掷击饮料,成绩根据击倒的球数获取相应成绩。
目标参与人群:迷你的保龄球,轻轻松松就可达到锻炼的效果,最适合女性的参与,用适度的运动量,保持身材,获得奖品。
道具:排球若干、饮料若干
七、活动关键
1早期宣传:前期应选择能够到达社区和家庭的宣传渠道(海报、传单、信件等)直接通知;
2、形势扩展性:通过到位的宣传,并借助**宣传,使目标消费群体产生近距离参与的动力,进而通过参与竞技活动感受到品牌影响力,从而强化品牌认知,提升品牌美誉度;
3、参与诱因设计:结合时下大众热门娱乐点,采取多种新颖活跃、生动有趣的竞技形式,并通过大量视觉亮点吸引目标消费者参与.针对潜在目标群(不参赛者)重点设计项目,扩大品牌影响。
八、冠名费及广告回馈
1.总费用10万元
2所有宣传平台(地板贴纸、舞台背景喷墨画、参赛**、社区公告栏、微信等)都有命名单位名称和广告语言。
三。安庆市广播电视报活动现场报道页面开辟3厘米宽专栏,为单位命名推广。
4退还同等价值的广播电视报值广告版面冠名费(封面5页,封底6页)。
5新的**微信平台每周跟踪发布活动亮点。
6兄弟**单位开展现场活动新闻宣传。