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趣味运动会活动总结

趣味运动会活动总结

发布时间:2023-09-06
1 趣味运动会活动总结
趣味运动会活动总结

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趣味运动会活动总结(篇1)

“首届东北财经大学校友工作协会趣味运动会”活动总结

一:活动概述

1时间:2013年4月20日13:00-16:30

2地点:东北财经大学体育场

3、参与人员:校友工作协会同学及部分东财同学、海事校友工作社团代表、大工校友工作社团代表。

二:活动实际情况简介

晚上11时30分,工作人员将桌椅、横幅、奖品等物资抬到体育场东侧,然后开始制作和发放道具。

12:20,进行活动预演,活动策划人薛宏山将活动的流程、游戏的规则仔细的跟三个队伍辅导员进行描述和讲解、明确了游戏场地的划分和各自的职责。同时,工作人员将珍藏的彩票环节藏在指定区域。

12:50,社联工作人员前来,参赛人员陆续赶来。

13: 10。大连海事大学海大杂志社的五位代表来到西门欢迎校长薛宏山和网络宣传部主任郭晓宇。然后组织签到。

13: 15。大连理工大学校友志愿者服务队两名代表抵达体育场并签到。

13:25,将参赛人员分为三个队伍,由各队辅导员带到各自区域进行内部破冰游戏环节。

内部破冰时,第一队叫笑傲湖队,第二队是毁了你队,第三队是天山队。

14: 05年,三支球队展示了各自的球队名称、口号、图腾、舞蹈动作等。评委们根据现场的反应打分。第三队得30分,第二队得20分,第一队得10分。

14:20:游戏一开始,母鸡抓小鸡,主持人公布规则,辅导员辅助整理队伍,游戏一开始,激烈非常,三支队伍混战,所有人全部动起来,在场的工作人员全部笑喷,效果非常之好,五分钟后,部分“小鸡”“阵亡”,进入第一次休息环节,此时,第二组仅剩下两个小鸡,第一组与第二组商量合伙对付比较强势的第三组。

战斗继续进行了两轮,在一二组的互信帮助下,第三组全军覆灭,统计战果,第一队第一30分,第二队20分,第三队10分。

14: 45日,第二场比赛开始,三人一组摸石头过河游戏。每队将派6人分为两组,比赛先进行练习。

15分钟后,三支队伍同时站在起跑线,看谁的速度快,其中,第三队找到了一个极大地窍门,速度飞快,但是由于其中一个人犯规,手拿着垫子走回了终点,被工作人员和其他两队的同学发现,最后成绩为第一名第一队30分,第二名第二队20分,第三队10分。

15: 05.中场休息时,大家围坐在一起,吃零食,喝水。

15: 20。第三场比赛开始,打腿跑

工作人员发放绑腿的带子,各队伍自行练习,十分钟后,开始比赛,结果第二队和第三队并列,最后决定加赛。加赛规则为两队各处两个人绑腿进行赛跑。最后,第三队的情侣队配合默契,获得了第一名。

一队获得30分,二队获得20分,一队获得10分。

15: 寻宝游戏刚开始,主持人刚完成游戏规则,大家就匆匆散伙寻宝。大家打起精...

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2 2023趣味运动会活动总结13篇
趣味运动会活动总结

趣味运动会活动总结(篇1)

为了深入贯彻《体育法》,进一步推进全民健身的意识,丰富群众的文化生活,培养锻炼的习惯,形成勇敢顽强和坚韧不拔的意志品质,4月21日上午八时许,在**公园广场“2014年**春季趣味运动会”拉开了帷幕。

趣味运动会开场即体现出趣味性,运动会以16个小组为单位进行比赛。运动会第一个项目是“齐心协力”, 每队选8名,四男四女,八人男女交叉站成一排,用绳子绑住相邻俩人的腿,在五十米跑道上快速前进,进行4组比赛,4队之间同时进行比赛,裁判记时,比赛没有开始时,不得抢跑;在比赛中,你不能跳,你必须向前走和跑;比赛中,绳子断了,必须重新系好才能继续比赛;在比赛中,如果一个运动员摔倒了,他必须站起来再跑。比赛中,裁判应绝对服从裁判,裁判的决定为最终决定。

第二个项目是“袋鼠跳”。 每队8名,每支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线,裁判记时。比赛中,裁判应绝对服从裁判,裁判的决定为最终决定。

虽然是运动会,但大运会的目的是为大家提供锻炼和交流感情的机会。在短短两个小时的比赛中还穿插着有趣的“心心相印背夹球接力赛”、“ 托球跑”比赛。各个比赛队伍在比赛前都不是很熟,但是通过比赛,大家增强了默契,整个运动会过程中笑声不断。

趣味运动会活动总结(篇2)

活动得到学校领导和政治教育部的大力支持。全班教师在活动前期做了充分的准备工作,包括活动项目、场地规划、活动中的应急措施等。组内教师的协作使活动现场有足够的人员调度;此次活动以各年组的形式参与,系班与班之间加强了竞争的力度,相应提高了现场活动参与的热情度;此次活动意在活跃校园气氛,达到了一定的效果.

此次活动把学生单纯的体育竞技转换成了竞技加游戏的形式,多了一份趣味,多了一份童真。让孩子体验运动的快乐、比赛的乐趣、参与的快乐,培养孩子的规则意识和合作精神,激发孩子的体育潜能。

经过两个下午的比赛,大幕圆满结束。本届趣味运动会是团结、拼搏的盛会,各个班级组织认真,整个赛场秩序井然,展示了我校良好的精神风貌,充分体现了二十三中学的校风,我们要在这种精神的激励和鼓舞下,扎扎实实做好今后的每一项工作,共创二十三中学的辉煌。

为了丰富同学们的课余生活,让同学们在竞争中寻欢乐的运动,展现个人的特长,激发我系学同对体育活动的热情,培养同学们的团结协作精神,为了促进同学之间友谊的发展,提高自身素质及培养团结协作的精神,我系学生会特此开展首届机械系趣味运动会。

本次运动会是以...

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3 趣味运动会活动总结锦集三篇
趣味运动会活动总结

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趣味运动会活动总结(篇1)

一、活动概述

为了丰富大一学生课余生活,促进同学间的团结协作能力,培养集体精神,10月21日下午一点半,化学与环境工程学院权益部在体操馆成功举办了以“携手趣味运动,共奏青春乐章”为主题趣味运动会。活动一共分为8个游戏项目:看你的啦,进击的木头人,稳住我们能赢,我懂你哦,百变星君,众人皆醉我独醒,齐心协力,原地**。

在游戏开始之前,将有衣场开场的杯舞表演和一场衣原体步行表演。

二、活动优点

1活动场地为室内,提高了学生的积极性,减少了比赛的阻力,提高了比赛的安全性。

2开幕式杯舞表演,让更多的学生参与到活动中来,提高活动的参与度,同时培养合作精神。

三。游戏内容新颖,融合了智能与统一等元素,充分提升了游戏的吸引力。例如“众人皆醉我独醒”、“百变星君”等游戏项目充分考验了团体协作能力,赢得了了大家的笑声与掌声。

4、对参赛人员进行游戏内容的提前讲解,保证每个人对游戏规则充分了解,对活动当天游戏的顺利进行起到了很大的辅助作用。

5每班安排一名负责人将比赛人员带到现场,确保场馆秩序。

6每项工作都会细化到个人,负责人负责确保每项工作顺利进行。

三、活动缺点

1、活动时间比计划稍长,例如“我懂你哦”比赛项目时间可以适当减少为5分钟。

2可适当增加问题难度,避免选手在短时间内完成所有问题。

三。在游戏道具的准备过程中,可以按照游戏的顺序摆放,这样有利于活动更加有序。

4裁判员工作量较大,每场比赛可增加一名裁判员对犯规进行监督和督促,以增加活动的公平性。

5、提前安排好打扫会场人员负责打扫区域,节约场地打扰时间。

四、活动意义

此次趣味运动会大家热情高涨,在趣味欢笑中各班同学团结进取,奋勇争先,不仅丰富了我院同学的课余文化生活,更增强了班级凝聚力。它显示了我们学生良好的精神面貌。我们权益部将在今后的活动中不断完善和完善细节,力求完善,把活动办得更好。

趣味运动会活动总结(篇2)

活动得到学校领导和政治教育部的大力支持。全班教师在活动前期做了充分的准备工作,包括活动项目、场地规划、活动中的应急措施等。组内教师的协作使活动现场有足够的人员调度;此次活动以各年组的形式参与,系班与班之间加强了竞争的力度,相应提高了现场活动参与的热情度;此次活动意在活跃校园气氛,达到了一定的效果.

此次活动把学生单纯的体育竞技转换成了竞技加游戏的形式,多了一份趣味,多了一份童真。让孩子体验运动的快乐、比赛的乐趣、参与的快乐,培养孩子的规则意识和合作精神,激发孩子的体育潜能。

经过两个下午的比赛,大幕圆满结束。本届趣味运动会是团结、拼搏的盛会,各个班级...

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