【#实用文# #晨会方案(通用十三篇)#】有計劃的做事,有計劃的生活,為了工作能夠順利進行。我們要做的是寫好一份工作方案,學會做好工作方案,是每個管理者都需要具備的工作技能,寫好一份工作方案都要掌握哪些技巧呢?小編在翻閱中發現了一篇十分實用的"晨会方案",我們提供的樣本僅供參考具體操作請根據實際情況做出調整!
晨会方案(篇1)
以校训“求美”为目标,以特色晨会为平台,开发学生潜能、培养学生 能力、展示学生才艺、彰显学生风采,丰富校园文化,传承瓯艺特色,学校 拟定每周各分部利用一个早操约30 分钟的时间,开展特色晨会活动。以鲜明 的主题、丰富的内容、灵活的形式,在特色晨会中针对学生实际及时施加教 育影响,使学生在主动、生动饶有情趣的活动中受到积极有效的教育。进一 步加强我校德育工作的实效性,促进我校学生整体素质的提高。
1、根据新形势,结合教育主题与传统节目,对学生进行爱国主义和集体主义 教育,培养学生对祖国、对集体的道德情感,增强民族意识,增强集体观念。 2、学生巩固小学生日常行为规范,使学生具有一定的文明礼貌风尚,养成良 好的道德行为习惯,培养合格的公民意识。
3、进行时事政策教育,组织学生交流新信息,扩大信息量,培养学生关心国 内外大事的良好习惯及信息处理能力。
4、针对学生中普遍存在的问题或有争议的问题,组织讨论,培养学生善于分 析周围偶发事件的能力,不断提高学生辨别是非的能力。
5、进行《弟子规》学习,传承中华美德,培养学生尊老敬老的好品德,学会 孝敬父母,关心父母,帮助父母做一些力所能及的家务活。
每班分别在本部表演一次,节目不得少于两个,分别为个人才能展示和 集体才能展示。
组 长:蔡妙妙 副组长:邢加任 成 员:杨军、孙岩、李光明、林达、吴斌、倪爱双、全体班主任
1、特色晨会从10 份开始。要保证特色晨会的时间,做到专时专用,除周一 早晨全校举行升旗仪式外,其它早晨安排一个班级在本部展示特色晨会活动。
2、加强针对性,克服随意性。各班要结合学校及学生实际,精心组织、精心 设计、精心策划,写好方案,选好两个主持人。选择教育意义较强的典型事 例,要有计划、有专题、有小结、有评比。与此同时,注意捕捉教育时机。 做好计划调整,增添新内容,使特色晨会的内容、形式不断更新,富有活力 真正做到有特色。
3、加强晨会管理。每次活动有值日领导负责检查。认真做好特色晨会记录。
4、特色晨会教师要起主导作用,要以学生活动的方式组织,充分体现学生的 积极性、主动性,培养学生自我教育的能力。要充分发挥班委会干部和少先 队中队干部的作用。教师要通过内容的选择、活动的组织,指导、培养他们 的工作能力,不搞单纯的空口说教。
5、特色晨会要符合学生特点,灵活多样,生动活泼,体现思想性、知识性、 趣味性、创造性,针对性和广泛性,培养学生动脑、动口、动手的能力,增 长才干、增进身心健康。 六、总结与评比 每月进行一次总结评比,在各分部分别评出特色晨会优胜班级三个,分 别奖励100 元、80 元和50 元。
晨会方案(篇2)
游戏规则:
1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。
3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
晨会游戏的意义:
我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的`基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
晨会方案(篇3)
一、活动目的:
1.通过此次晨会,让学生对自己的长处、短处有更充分地认识,并能有意识地做到扬长避短,发展自己的个性。
2.同时使学生懂得个人离不开集体,集体的力量是强大的,以集体为家,以集体的荣誉为傲。
二、活动要点:
引导学生扬长避短,做到爱集体,爱同学,以集体为家,以集体的荣誉为傲。
三、活动准备:
彩虹图
四、活动过程:
1.师板书本次活动主题:我是一道美丽的'彩虹!划上7道白色的线。
师述:同学们,你们一定对老师划的7道白线有点好奇吧?让我们一起来看看这道美丽的彩虹。
老师觉得这彩虹就是我们的班级,而七种颜色就像我们班级里不同的小朋友。每个小朋友身上也有颜色。那些活泼开朗、积极主动的小朋友就像彩虹组成彩虹的红色、橙色让人都感到很温暖;而绿色、蓝色又像一些内向的小朋友,让人不易接近。
2.你最像哪种颜色?说说理由。
3.老师生交流,注意引导。
4.请学生把和自己性格相符的颜色的在教师事先划好的白色线条内填色。
5.其实不管是哪种颜色,都是促成美丽彩虹所不可或缺的颜色。 作为班级里的一名学生,不管你的性格是怎样的,你都是不可或缺的,你都是集体的一份子。
6.讨论:作为班集体的一员,你可以根据自己的特长为班集体做些什么?
五、活动总结:
我们每个人不可能是十全十美的,但你都是独一无二的。你在为班级发光发热。你们的心都向着我们三(4)班这个集体。你们是班级这道美丽彩虹所不可或缺的任何一颜色。彩虹因为有了美道不同的色彩而为人们赞叹不已。呢么,也让所有的人为我们中队中的每一个队员所发出的不同色彩而欢呼吧。
晨会方案(篇4)
游戏名称:抓手指
游戏简介
抓手指是一个测试反应力的互动游戏,主要就是一心两用,游戏时间不会很长,并且所有人都能很快上手,所以比较适合作为企业晨会小游戏来玩。
游戏人数:不限
游戏道具:无
游戏规则
首先,所有参加人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手则食指伸出,点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触,然后主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的.食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的人出局,然后游戏继续进行,知道剩最后一个人。
通过抓手指的游戏可以让所有人员注意力高度集中起来,抛开其他所有思维,能更快的让大家进入到一天紧张的工作当中来。
晨会方案(篇5)
1、首先,每组中的两人站到一起,然后分别给其分配一个代号A或B;
2、游戏开始后,由A发话,B做出回答,且必须按照一定的规则发话和回答;
3、假如,A说乒,则B必须回答乓,如果A说乓,则B必须回答乒,A说乒乓,B就要回答乓乒;
4、限时一分钟,如果B犯错则A获胜,反之则B获胜;
5、获胜的人可以要求另一人做一件事作为惩罚。
首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的.,为什么呢?
很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。
晨会方案(篇6)
游戏简介:
九九乘法表是一个很简单的互动性游戏,但是简单的游戏玩起来后可真的是不简单啊,对于现代化程度很高现的'现代人群来说,我们的很多东西都在退化,比如习惯了电脑后我们写字的本领已经退化了很多,那么当用惯了计算器后我们还会九九乘法吗?针对这个问题我们推荐给大家这个九九乘法表的晨会互动小游戏,让身为办公一族的你在感受一下曾经的超难度算术。
1、首先,所有人站成一排;
2、有其中一个人开头,他需要先说“九九乘法表啊,?×?”,并同时用手指向一个人,而被指的人需要迅速的给出答案,然后再说“九九乘法表啊,?×?”并指向一个人;
3、没有第一时间给出答案或者说出的人将被淘汰;
4、没有淘汰的人继续游戏,并且需要加快游戏节奏,为了增加难度大家可以将相乘两个数字的大小颠倒,比如我要说3×4,而是要说4×3;
早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议.早会集全日的管理于10-20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。
晨会方案(篇7)
本年级晨会课程的开展根据现阶段课程标准对学习的定义,主张遵循课程标准倡导的建构主义理论进行。我们认为学习是在一定的情境下,借助其他人的帮助而实现的意义建构过程。此外,我们综合经验主义课程论、存在主义课程论,开展我们的晨会课程。我们主张课程以学生的活动为中心,把课程作为学生自我发展和自我实现的手段。
本年级晨会课程的开展要从学生的心灵发展需要出发,在主张学生感悟的基础上做有效的引导,实现学生的自我发展需求。
把学生培养成诚实守信、习惯良好、基础扎实、素质优良、兴趣广泛、适应未来社会生存发展需要的小学生。
以现有的知识为工具,引导学生认识客观世界并在认识的过程中获得自身的理解,把课程作为学生用来自我发展和自我实现的手段,促进学生的生长和发展。
(1)新闻早报:提高学生的口语表达能力,训练口才。培养学生善于发现、善于思考、善于总结的习惯。锻炼学生胆量,提高学生自信。
(2)美文诵赏:以丰富学生的生命体验、促使学生建构对世界的认识为出发点,使学生在协作中借助自身体验认识周围,并省察自身。美文以现代散文名家名著为主要内容,选取简短易懂,文字隽永,有生命感悟和生活启迪的文章。
(3)读书交流:发挥学生的主体性,给予学生机会倾诉与交流从阅读中认识到的生活体验。交流的书籍可以涉及多方面,注重引导学生能够完整叙述大意并着重阐述自己的感悟,语言精练,书面化意味强,稍作改动便能行之成文。
(4)经典故事:通过间接经验,丰富学生的生命,给学生的学习进行奠基。故事的选取可以涉及经典神话故事、寓言故事、历史故事、典故和现代哲理小故事。
六、晨会课程的开展方法:
1.所有内容由学生自己筛选、收集、朗读、整理。
2.以人人参与为原则,各班按照本班的情况进行顺序的安排,使每名学生心中有数,明确自己的分享和交流时间。
1、自信大胆,落落大方者,得小印章。
2、思路明确,表达清晰,内容完整,得小印章。
3、内容生动有趣,新颖活泼,展示精彩,得小印章。 (注:10枚小印章者得“晨会小明星”表扬信)
晨会方案(篇8)
一、游戏准备:
黑板一块,粉笔几支。
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10―20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。
三、游戏规则:
1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。
2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。
四、教法建议:
1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。
2.也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。
五、目 的':
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
晨会方案(篇9)
成功与失败很重要,真的很重要吗?答案一定是肯定的,但是如果我们问:失败很重要吗?你可能会想到失败乃成功之母吧,那如果我在问:明知失败了还要做,很重要吗?这个可能需要商议吧,那么我们就通过一个简单的晨会互动小游戏让大家参与到讨论当中来。
首先,在地上画一条直线,然后让所有人蹲在直线的一边,且离线30厘米远的.距离,然后让所有人用自己的双手抓住自己的脚腕,然后要求大家跳过线去,成功跳过去的将奖励RMB哦。先让大家试着完成,然后在进行讨论。
游戏期间双手不能离开脚腕,身体不能滚过线,只能跳过去。
游戏的成功率很低,几乎全军覆没,那么大家做这个游戏是否就是完全没有必要的呢?
通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。
晨会方案(篇10)
游戏规则:
1、每组选出一人进行表演,让另一组来找茬;
2、假如分为A、B两组比赛,首先A组的表演人员站在B组人员面前,让B组记住他的表情、衣着、姿势等特征;
3、A组人员给其表演者出招,对其进行变样,也可以是表情、衣着、姿势等各个方面的特征,最少改动5处以上,然后站出来让B组人员找茬;
4、B组需要在有限的时间内尽可能的找出A组表演者的'不同之处;
5、双方进行轮流比赛,根据找茬的多少来判断输赢。
首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的,为什么呢?
很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。
晨会方案(篇11)
游戏规则:
游戏需要主持人一名,主持人站在场地中央;其他参与人员在主持人周围围成一个圆圈队列,两人间距50厘米以上,身体不能相互接触;
游戏开始后,大家按照围成的圆圈走动,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”此时主持人需要根据参加游戏的人数给出一个数字,比如说:“5朵”,那大家就赶快任意5个人抱在一起,那一个团儿人数大于5个的需要把多余的踢出来,如果没有找到组合的人就要出局。然后剩下的人,继续游戏。当游戏最后剩下2个人的时候,则这两个人成为最终获胜者,可以给予奖励。
注意:主持人一定要根据参加游戏的`人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比较合适的就是喊出3朵花,这样就只淘汰一个人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3个人,这样游戏会很快结束。还有一点很重要的,主持人要提醒大家抱紧了,不要被别的团儿抢走人。
晨会方案(篇12)
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!
通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。
晨会游戏目的:
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的'企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
晨会方案(篇13)
游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的`意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)