动漫社策划书怎么写 篇1
为了丰富我校师生的课余生活,展现动漫社特色,将新欣事物带到同学们的生活中来,我社预备20xx年6月3日至6月4日在我校开展动漫游园会。
4月下旬进行活动准备,两个月的时间以保证活动的准备不至于太仓促。同时开始寻找赞助商。
动漫社cos部确定cos内容并开始订做衣服,排练。
动漫社根据资金情况组织漫展,并进行早期校内宣传,同时扩大动漫社影响。
正式活动时间定为20xx年6月3日下午3:30-5:30 4日下午4:20-5:30
6月4日主要活动是动漫涂鸦板和动漫社成果展。
游园会活动策划:
(2)涂鸦板(由社员绘制的涂鸦横幅,参加的同学可以在上面绘制涂鸦、签名等)
(3)动漫人物竞猜(准备200个经典的动漫人物让同学们来猜,猜中有奖)
(4)女仆茶餐厅(由社员cosplay女仆人物,为参加游园会的同学提供茶餐服务)
活动时间、安排:活动前期对漫画展进行宣传;本学期伊始即对作品进行征集, 6月2中午之前上板布置妥当,同时将画有“漫画展”的志牌置于漫展入口处,开始日下午对场地进行划分,并确定最终的区划分;活动结束漫画回收,暂时置于指定教室保管。
流程:
准备时间:5月10日开始正式准备制作。游戏现场布置时间定为6月3日下午开始。
制作:寒假放假起开始由动漫社开始收集各个人物(大约200个)的资料。
把20个头像做成word文档用彩色a3纸打印出来,在6月2日粘贴在展板上。
准备好奖品,布置好现场。
由参与者自己在张贴出来的头像上找到自己认识的角色然后填写出人物号码和人物名称(简称即可)。
写出认识的人物名称后将表格叫到总台,领取奖品。
规则:写出初级15个人物名称得到奖品1一个,写出中级难度人物名称10个得到奖品2一个,写出高级难度人物名称5个得到奖品3一个.写出达人级难度人物名称2个任选一件奖品。
准备时间:活动准备由4月中旬开始进行材料的准备。4月17日开始正式准备制作
场地布置:
1.门口:铁丝网栏上由麻绳缠绕,两旁绑上粉红色的气球,两边各15个,并上挂上招牌。
3.用餐区:桌子摆放有序,桌子覆盖桌布,桌子上摆放鲜花或动漫周边。
4.中心工作区:,饮料调配区,蛋糕区均置于总台附近,方便去用清点。
活动流程:同学们只需付少额经费即可在工作区买到自己想要的饮料,并且在用餐区享受周到送餐服务。
(考虑到资金有限,拉不到更多的`赞助,茶餐厅的食品会相应收取一定费用,但决不以经营为目的。)
女生穿着女仆装在外场进行送饮料糕点、迎接客人以及收帐单的工作。
男生穿着服务生装在中心进行调治饮料、音乐管理以及食品管理的工作。
前期宣传要从5月8日开始,个别具体活动可能有单独的提前宣传品。
1.海报(写上漫展的总体内容和时间以及流程)。
2.传单(活动期间分发)。
3.广播宣传:在活动前几天和活动期间,写稿给校广播站,请他们介绍活动的进程。
4、媒体宣传:活动期间请新闻报道组和摄影协会对活动进行报道和摄影。
经过所有预算汇总,我社向学校申请经费550元。以下是经费预算细则。
(因为女仆茶餐厅项目的食品需要收取同学们少额经费,所以可以为回收部分经费)
3动漫人物头像竞猜:谢亚兰(工分06-1)、周晨麒(机电07-1)
以上为我社关于六月动漫游园活动的计划,望老师批准。
动漫社策划书怎么写 篇2
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告》日前在京发布,该书由北京电影学院中国动画研究院编撰、社科文献出版社出版发行。
蓝皮书介绍,,中国动漫产业继续保持较快较好的发展局面和势头。全年生产电视动画片435部261224分钟,比增长18.5%。全年完成制作动画影片24部,合计票房收入约为3.2亿元,创历史新高。蓝皮书说,20,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画电影的创作、制作、发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。
同时蓝皮书也表示,虽然中国动画片产量很高,但质量和产值都明显不高,远低于美国等发达国家。对此,蓝皮书认为,“十二五”期间是我国动漫产业的重要战略转型期,也是从动漫大国向动漫强国进行跨越的攻坚时期。未来的5至,我国将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段,动漫产业的发展不仅需要政策扶持,更需要突破发展中的障碍,从根本上创造良好的产业发展环境。“十二五”期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。
蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。
蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。
动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。
当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。
既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。
19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占
4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。
动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。
还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。 由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。
三、 网站建设
维护:
1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
3、内容的更新、调整等。
动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站
动漫社策划书怎么写 篇3
一、企划背景
20xx年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20xx年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20xx年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20xx”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??
二、企划目的
1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;
2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;
3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;
4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织
主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会
协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排
前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作 1、筹备阶段
时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工:
1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会
6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店
内容:新闻发布会向外界宣告:
1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。
4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20xx”即将于3月31日正式开幕
工作内容及分工:
1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司 2)签到及纪念品的发放 礼仪公司
3)礼品、红包的发放角川集团,礼仪公司
4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 5)现场摄制的跟进 礼仪公司
6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:
3、炒做阶段
时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会
目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:
1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做角川集团 2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做角川集团
3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做角川集团
5)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 五、活动预算
1、媒体预算支出:
注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。
合计:3,20xx日元 3、物料支出
4、公关费用支出
政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品
媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委
务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元
活动总预算支出共计:46,8500日元
动漫社策划书怎么写 篇4
桂林电子科技大学职业技术学院
桂林电子科技大学职业技术学院十一动画俱乐部
2013年5月11日
一、活动背景
为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的cos展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识cos的人了解cos的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位
4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5总的来说,它可以向全体师生展示动画文化,传递递二维度世界的热情,弘扬我们社会的精神。
三、活动宗旨
“互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
4、 主题:融合动画,释放激情。
五、活动主办单位:
桂林电子科技大学职业技术学院十一动画俱乐部。
6、 参加人员:桂林电子科技大学职业技术学院师生。
七、活动地点:
桂林电子科技大学职业技术学院3号教学楼屋顶。
八、活动时间:
6·1国际儿童节晚7点
九、活动步骤
(一)准备
1、前期:向社联提交申请
2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地
3、后期:活动总结。
(二)活动内容
1、活动项目
(1)漫展(2)社团**展览和cos相片展览 (3)cos宅舞(3到6人) (4)宅歌(自愿报名 )(5)知识竞答 (6)活动留言(7)游戏互动
2、具体细节:
(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以cg等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。
创作部负责制作海报和收集筛选(本次活动的作品征集没有优劣之分。只要收集的作品是好作品)
(2)将前期准备的cos相片和社团**由cos部筛选进行展览,要求社团**可以展现本社的活力和融洽,cos**能展现我们的实力
(3) 会员们以自己的动漫服装积极响应,尽快确定了真人cos秀的人选,并做好了家舞、迎宾和游乐场的分工
(4) cos工作人员负责在门口用日语欢迎客人,活动开始20分钟后即可结束。要提前学好迎宾语
(5)cos部的社员准备好资料在活动当日进行cos秀等的教授
(6) 俱乐部提供照相机。感兴趣的学生可以与cos会员合影留念
(7)排练唱live宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的
(8)排练宅舞
(9) 凡前来参加本次活动的动漫爱好者,均可按先到先得的原则,获的动漫机构提供的动漫卡一张
(10) 相关动漫知识问答,答对了就给一张**卡或挂件
(11) 准备好所有的问题并打分。学生们可以自由选择难度
(12)游戏交流可以是pc平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(psp等sony任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏pk(如:gvg) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏**)(注:
gal game同道可私聊)
(13) 凡穿宅基地富有同情心的非社区人员均可向工作人员索要动漫印章,先到先得
(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人
负责人:张玥辉
助理:成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀
十一、资源需要
1筹备工作:征集扩散展作品海报2张,活动宣传海报2张。购置动漫卡贴,挂件和徽章
2、 场地布置:**墙一个主要有cos**和社团活动**,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。
全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、 道具:海报,**,**,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件
音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排
(1) 会员可以选择是否可以提交作品。不建议非会员赠送。但是,非会员可以选择将**交给动漫俱乐部。
(2)动漫海报
(3)动漫人物卡贴
(4)动漫挂件。
十三、活动预算
化妆品适用于电脑、相机、服装、**、海报、***、展板、cos可通过现有资源解决
动漫人物挂饰(30枚60元
动漫徽章(10枚30元
卡贴(300张300元
冲洗以往社团**(4040元
合计:430 元
十五、活动注意事项
1、本次活动面对全体师生
2此项活动的所有费用将通过发票报销
3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品
4在活动过程中,请保护好展板和展品
5活动结束后把垃圾带走。
eleven动漫社漫画征稿启事
1、主题:展现宅门风采
2用途:六月如火,是动漫爱好者在宿舍里画漫画最合适的时间。为给广大动漫爱好者一个展现自己的平台,eleven动漫社于6月1日晚上在三教楼顶开展大型漫画展出和cosplay表演活动,故现面向全院在籍学生征集画稿。
三。作品分为两类:原画和同画。
2.同人图必须在背后注明所画同人的出处。原创作品可自己给角色命名。
3.单幅色彩、黑白漫画或铅笔漫画作品,四格漫画或短篇漫画作品均可投稿,风格不限,页数不限。手稿电脑稿皆可,要求作品完整。
所有作品的构图应适合纸张大小。最好在手绘作品的顶部预留一厘米的粘贴区域。电脑稿可发到邮箱
4如果有创意的带有情节的ps动画**,也可以考虑展出。
5所有非作者都可以得到我们俱乐部准备的小动画礼物。
(注:动画学会所有手绘部成员至少应交两部作品。其他成员也应积极参与投稿。)
4提交时间:2013年5月19日
截稿时间:2013年5月29日前
5、投稿方式:1.请于作品背面右下角写明姓名、班级,将作品于截稿日期前交至各宿舍负责人处, 注意不要将作品对折。
2.在活动当晚19点前交到门口签到处。3.
征稿询问**.
附:一栋负责人
二栋负责人
三栋负责人
四栋负责人
五栋负责人eleven动漫社
2013 年5月18日
桂林电子科技大学职业技术学院
动漫社策划书怎么写 篇5
随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。
安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生
首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。
主持人简单介绍本次活动的内容及目的。
首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。
会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。
由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。
由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。
由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。
由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,
在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。
由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”
由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”
在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。
由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。
主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。
五、节目具体流程:
1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)
8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
(1)海报设计:
以宣传部意见为主,多方运用,找有PS、美术特长的同学,文法系动画专业的同学协助本次海报设计及制作。
(2)海报摆放位置:
除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏。
气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等。
11月15日前 场地申请、布幕、挡板——————————————————秘书部
11月18日 道具制作及采购——————————————————————秘书部
11月19日前 制作相关流程、表格————————————————————秘书部
11月20日前 派发邀请函————————————————————————秘书、外联部
4月26日 布置舞台—————————————————————————宣传、剧务部
化妆、造型————————————————————————剧务部
26日15:00前 杂务最后检查———————————————————————全社人员
a.设备组————————————————灯光、音响、麦克风保管(1人)
b.衔接组————————————————人员管理、各个节目的连贯性(3人)
c.道具组————————————————道具、礼品等准备、管理(2人)
d.礼仪组————————————————迎宾、派发奖品(2-3人)