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手机活动方案

2023-10-29 11:24:28 手机活动方案

【#实用文# #手机活动方案#】因为要确保工作有序进行,方案通常有哪些要求?在制定活动方案之前,经过多次筛选,“手机活动方案”成功入选好工具范文网编辑心目中最好的文章之一。请将本网页加入收藏夹,以便后续查看。

手机活动方案 篇1

1.背景介绍

随着移动互联网的普及,手机已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,手机的功能也越来越强大,除了通信、娱乐之外,手机还可以用来参加抽奖活动,这种方式不仅方便快捷,而且非常有趣。

手机抽奖活动是一种新型的数字营销方式,通过抽奖来吸引消费者的关注和参与,从而提高品牌知名度和影响力,同时也可以促进销售。为了进一步增强手机抽奖活动的吸引力,不同的企业可以在活动方案上进行创新和改进。

2.活动目标

对于手机抽奖活动的企业来说,最主要的目标就是促进销售,吸引消费者的关注和参与,提高品牌知名度和口碑。当然,这些目标都必须围绕着消费者的利益和需求来展开,只有给消费者带来实际的价值,才能真正实现这些目标。

3.活动流程

手机抽奖活动的流程一般包括以下几个环节:

1)活动策划

首先,企业需要进行活动策划,确定活动目的、形式、内容、奖品等方面的内容,设计活动的规则和流程,并制定相关的宣传方案。

2)活动宣传

在确定好活动方案之后,企业需要通过不同的渠道进行宣传,包括线下宣传、线上宣传、社交媒体、邮件营销等方式,吸引更多人参与。

3)用户注册

为了保证活动的公正性和安全性,参与者需要注册并填写相关的个人信息,包括姓名、手机号码、地址等信息。

4)抽奖活动

在设定的时间内,企业会通过随机算法从参与者中抽取中奖用户,并公布中奖名单。中奖用户可以获得相应的奖品或优惠券等。

5)领取奖品

中奖用户需要在规定的时间内到指定地点领取奖品,或按照规定的流程领取相应的优惠券或折扣码。

4.活动规则

为了确保活动的公正性和透明度,企业需要在活动策划的时候设计相应的规则。具体规则可以根据不同的活动目的和奖品类型进行调整和修改,不同的规则可能会对活动效果产生不同的影响。

1)抽奖机制

企业可以通过不同的抽奖机制来吸引消费者的参与。常见的抽奖机制包括随机抽取、推荐好友等方式,不同的抽奖机制会对活动产生不同的影响和效果。

2)奖品设置

奖品的种类和数量都会影响消费者的参与积极性。一般来说,奖品种类要丰富多样,包括实物奖品、优惠券、折扣码等,奖品数量越多,吸引力越大。

3)中奖率

中奖率是另一个重要的指标,它会直接影响消费者的参与积极性。一般来说,高中奖率可以带来更多的参与者,但是也会影响活动的利润。因此,企业需要在中奖率设置上进行平衡。

5.活动的效果评估

活动结束之后,企业需要对活动的效果进行评估,包括参与人数、用户留存率、转化率、销售量等指标。通过对这些指标的分析和比较,企业可以了解活动的效果和不足之处,为下一次的活动进行改进和优化。

6.总结

手机抽奖活动是一种新型的数字营销方式,它可以很好地吸引消费者的参与和关注,提高企业的品牌知名度和口碑。在活动策划和设计上,企业需要根据不同的目标和实际情况进行调整和创新,制定出更具吸引力和可行性的活动方案。同时,在活动的执行过程中,企业也需要严格遵守相关的规则和有效地进行宣传,才能真正实现活动的效果。

手机活动方案 篇2

手机下乡活动策划书(试点一)

---一、活动目的

为答谢新老客户,中国移动举办了手机下乡活动。借此机会提高手机市场占有率和市场覆盖率。最大限度地调动消费者的购买热情。实现销量、利润和企业形象同步增长。

二、活动时间:

2013年7月xx日(时间以当地市场日为准)

三、活动主题:

真情回馈买的实惠

四、活动简介:

1活动内容:当天购买手机的前三名顾客可获赠精美礼品一份。当天**手机用户可获赠如下礼品:

单台购买火锅

购买2套coolpad 8085蓝牙耳机/4件套/电饭煲

购买酷派8085 2台以上

购买任意机型 2台

购买任意机型 2台以上

五、**口号:

游街口号:买手机,到**?

中国移动,等着你。

智能手机有很多种款式。如果你喜欢,就说出来!

游车口号:亲爱的顾客朋友们你们好,中国移动为回馈广大用户,特举行手机下乡活动,活动期间只要您购买移动手机一部,就有精美礼品相送。

六、活动地点:

***xx

七、经费预算:

费用约1200元,包括不可**材料和员工奖励费(材料奖预算如下**)。

八、销售任务及目标:

九、活动流程

(一)前期准备:

1.选点及店内政策:在活动前2天要进行选点,选点前要对当地通讯市场做精确的市场调研,此次选点主要考察当地人群的集散地点、集散时间、年龄结构、消费水平,在选点的同时与活动点/经销商谈好活动的程度。

2前期宣传:首先,至少提前一周在当地电视台进行电视广告宣传(视情况而定)

第二,提前三天进行游车并发放宣传单页,要求到各村各点(要对游车进行装饰,并且放上扩音器对活动内容的讲解与宣传并在各村人员密集地发放传单,此项由业务和当地经销商共同完成)。

第三,如果当地有去集市的习俗,应在活动日前一天在集市上进行传单和街头游览。

四是在活动前一天,组织工作人员散发传单,密集宣传、讲解。

3.礼品准备:

4.物料准备

(二)活动当日:

1.流程及人员安排

2.对店员及当地业务的要求:

要求业务争取包场,同时要得到经销商的全面配合,店员主推同时对第一个卖出机器的店员奖励50元对当天卖出最多的店员奖励100元。(以店主意见为主)

3.游戏环节:

飞镖扎气球游戏

游戏道具:1米×2米板,若干个气球,3个飞镖

游戏规则:

1.活动当天,每个人都可以免费参加游戏

2参赛者站在距活动现场3米远的地方进行飞镖飞行,每次3个飞镖

奖项:三只苍蝇和三所中学洗衣粉袋

三飞二中漂亮的手机挂件

三比零没有奖品,语言鼓励

十、活动总结

活动结束后,我们要对活动进行总结,活动中有哪些优点和缺点,以及下次如何做的更好。

十一、后期跟进:

衡量一个活动是否成功不是只看活动当天的销量,而最重要的是活动后期的销量较原来是否有所上升所以活动后的后期跟进是非常重要,所以要求我们要对活动地未来一段时间的跟踪调查,每天都要**询问当天的销售情况(详见下面报表),和主要销售机型,畅销机型就用来做下次活动的主推机型(根据主要销售量和机型做出曲线图来分析),同时也有利于下次活动的举办和策划。我们也可以清楚地了解这个市场的复苏程度,以便我们掌握下一次激活的力量。

附:活动后期跟进销量报表

推广组: 湛丽君

手机活动方案 篇3

??店铺及门前搭台演出。

四、活动方式

实行柜台手机展示、**折扣、签名自动售货机、店外路演配送相结合。

五、活动主题

爱怎么听就怎么听,绚出你自己。喜欢她/他就要让她/他听见。爱听也爱做,彩铃创作先锋。

手机五一计划第2部分:活动分析与策略

一、手机**活动现状评述

目前,知名手机存在的主要问题有:

1. 目前手机品牌系列发展宣传已经到达一个品牌成熟期,如果宣传重点不及时调整,将面临广告信息老化,单调重复,受众注意力、关注程度和兴趣点都会改变的困境,同时,广告有效率下降,造成广告费的浪费。

2目前的营销手段基本停留在战术层面,如广告战、**战、产品开发战、渠道战等。从目前中国消费者的角度看,战术层面的竞争已经“黔驴技穷”。

因此,移动营销必须从策略上的简单粗暴竞争回归到战略规划上来。

3. 目前的手机**活动方式单一,多采用发传单与打台路演结合的形式,采取发放礼品降低**的方式吸引消费者。这种方式不利于培养品牌忠诚度,增加市场份额。

本次**活动的机会点

1采用以活动为中心,店内手机展示,**折扣,签名自动售货机和店外路演发布的传单相结合。形式新颖,使顾客与商店的互动,充分调动顾客与商店之间的沟通。

2、通过这个活动,可以让顾客了解到爱听手机的一些出众性能,而且通过评选最感人及最动人等奖励无形的为手机专卖店做了一次良好的宣传。

二、本次活动的主要优势

1、活动开展时逢5、1**周,**量大受众人群目标客户多。

2、机型独特而另类的外形设计特点配合新颖有趣的宣传活动具有广泛的眼球吸引力,根据活动形式可设计系列广告和报道。同时,也可以充分考虑当前和未来宣传的整合性和系统性,建立不间断的滚动式宣传模式。

手机活动方案 篇4

课堂告别手机活动

策划书一、活动背景

针对现今学校课堂频频出现“低头族”, 以及超过半数学生患有严重的“手机依赖症”,每天手机上网时间超过3小时,近半数的学生用户患有“手机恐慌症”,不到15分钟就查看一次手机;课堂上此起彼伏的手机铃声等各种影响同学们学习,干扰教师课堂授课的玩手机行为,为加强学院学风建设,贯彻学校的指示方针,规范课堂教学秩序,我们特此举办“课堂告别手机”活动。

二,活动主题

课堂告别手机,维护学习环境

三,活动目的

为了减少学生对手机的依赖,使同学们专心听课让大家清楚明白的认识到上课玩手机的危害,提升同学们的文明素养,珍惜美好的大学时光,促进学风建设,还原课堂教育模式,给学院营造一个乐学向上的学习氛围。

四,活该意义

通过加强课堂上手机的管理与控制,促进同学们减少对手机的依赖,让同学们更好的专心听课,提高学习效率,给学生们营造一个良好的学习氛围。

五,活动内容

(1) 参加人员:学院全体学生

(2) 活动时间:长期进行

(3) 活动形式:通过手机集体存储管理开展一系列活动

(4) 活动地点:班级课堂

六,活动准备

(1) 以横幅、海报、广告牌、微信微博等形式进行大规模宣传。

(2) 召开班委会,向班长、团支部书记宣传主题教育。

(3)以班级为单位,组织召开班级主题班会,动员全班,提高学生的积极性。

(4) 以班级为单位,自行购买手机储物袋和标签。

七,活动具体措施

1上课前把手机放在教室前面,一个人来保管。下课后,及时拿到。手机都保持静音状态。

2, 根据手机上交点出勤,未交手机者视作旷课(未带手机或请假的需向当天值班组长提前说明)。

三。为了保证手机的安全,手机储物袋放在教室讲台的一侧。同时,当班的组长坐在教室第一排照顾手机。

4.在书包上标记姓名和学生编号。

5当班组长在所有学生收到手机后可以离开教室。

6手机储物袋由值长依次携带。

7, 系部老师,辅导员,以及学生会会不定期的抽查手机上交情况,并对表现良好的班级进行表扬,发放流动红旗,并且每月评选一到两次。

八,注意事项

1, 每人仅限领取自己手机,不得代领,防止拿错

2, 大课间时,由负责值日的组长暂时将同学们的手机保管,等到达上课的教室时,有需要用手机的同学再取回,防止混乱与丢失。

3, 为防止同学带备用手机,只交一部的事情发生,让班干部分散坐在同学中间,如果发现有同学上课玩手机,班干部和其他同学可予以劝告。

4上课迟到的学生必须在课间按时交手机储物袋,否则按旷课处理。

手机活动方案 篇5

中秋佳节快到了,别忘了和家人一起喝月光美酒,品尝一下吉祥桂花糕。下面x为您整理中秋手机销售活动策划语言,希望能对您有所帮助!

中秋手机销售活动策划用语(精选篇)

1. “欢乐三重奏”--中秋国庆喜相逢小家大家共欢乐

2中秋节伊加浓浓的家乡情怀!

3. 平分秋色——**月饼迎国庆**活动

4.月光滋润一切,月饼香酥

5吃了黎明的月饼,你的运气自然会来的。

6. 曙光月饼,好吃的月饼。

7让中秋节感觉更浓——曙光月饼年年有,而且黎明味道不错。

8. 曙光月饼,好月饼!

9. 中秋回家,人人有责。

10举国上下欢度中秋佳节,家国繁荣昌盛。

中秋手机销售活动策划用语(最新篇)

1. 月是故乡明,情是亲人浓。

2. 月圆天下,共话美好。

3. 天涯共此时,千里共婵娟。

4迎接中秋佳节,实现家庭梦想。

5. 天涯明月常相忆,为贺中秋赋新诗。

6过节要三思亲,中秋送温暖。

7吴刚酿酒献中秋,嫦娥跳起玉兔舞。

8. 情满月圆举国同庆

9中秋节伊加浓浓的家乡情怀!

10. 中秋合家欢佳节大献礼

11. 望月怀远花好月圆

12. 每逢佳节倍思亲 iga为您送温情

13. 礼情款款欢度佳节

14. 同喜同贺中秋国庆,同欢同乐精彩华联

15. 名月贺中秋——名牌月饼大联展

16幸福在华联,感情更浓

17.华联表达爱意并在中秋节上做礼物

18. 欢乐国庆欢乐颂,华联大礼乐翻天

19. 平分秋色——**月饼迎国庆**活动

20. 同喜同贺中秋国庆同欢同乐精彩世界

中秋手机销售活动策划用语(经典篇)

1. 三喜临门——『贺中秋』『迎国庆』『**隆重开幕』

2. “欢乐三重奏”--中秋国庆喜相逢小家大家共欢乐

3. 礼情款款欢度佳节

4. 欢乐国庆欢乐颂满堂红礼乐翻天

5. 花好月圆的世界中秋情浓意更浓

6. 新姿绽放好运四选一

7. 遥寄相思中秋梦,千里故人何处逢。

8. 中秋节月很圆,花更香,保重身体要健康;鱼在游,鸟在叫,愿你天天哈哈笑;手中书,杯中酒,祝你好运天天有!欢乐多,忧愁少,预祝中秋节快乐!中秋节活动标语

9中秋节,中秋节,祝你不迟到,祝你:月圆,人圆,事事圆;花儿好,风景好,东西好!

满月年年相似,我们相互期待。那满天的清辉,遍地水银,便是我们互倾的思念。

11. 月是故乡明,饼表思亲情!

12. 传统风采,回味无穷!

13. 月色柔和的凉爽中秋

14中国中秋节,帝王品牌**风暴!

15. 双节连壁喜庆回馈——共和国生日烛光里的中秋浓情

16吴刚酿酒献中秋,嫦娥跳起玉兔舞。

17. 天涯共此时千里共婵娟

18. 海上生明月天涯共此时

19. 中秋合家欢佳节大献礼

20. 千里试问平安否?且把思念遥相寄。绵绵的爱与关怀,浓浓的亲情与祝福,中秋节快乐!

手机活动方案 篇6

中国电信临汾分公司

2012年首届“玩转体感游戏”大赛策划

书二〇一二年五月三日

2012年首届“玩转体感游戏”大赛策划书

为进一步丰富大学生校园生活,充分体现现代大学生的精神面貌,由临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院院团委将联合举办手机大赛,大赛将围绕“手机游戏体验行”、“手机游戏大赛”两

大版块为主要地面活动。

一、活动目的

学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让文理学子在课业之余放松身心,体会游戏带来的乐趣。这项活动形式独特,互动性强,参与面广。它不仅可以培养参与者极高的反应能力,还需要大脑和身体的结合,以智慧取胜。

因此,本次活动是弘扬学生参与健身的精神

的大好时机。

公司方面:“玩转体感游戏”活动是电信在高校首次举办的品牌活动,也将是大学生校园活动的亮点之一。本活动以比赛形式开展,内容活泼有趣,互动性强,通过此次活动,可使公司得到良好的宣传效果培养用户忠诚度和粘性;聚集数据及信息业务相关内容;扩大数据及信息业务量;提升品牌影响力。

此外,活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。它能迅速提升和扩大贵公司品牌在大学校园的知名度和影响力,传递产品的性能和内涵,提高学生的品牌意识

产品的兴趣,培养潜在消费者。

二、活动时间、地点、举办单位及主要参加者

(一)活动时间

2012年6月2日(入围名单)2012年6月8日(最终)

(二)活动地点

山西师范大学现代文理学院康庄广场

(三)举办单位

1、主办单位:临汾电信政企部

2协办单位:山西师范大学现代文理学院团委

三。主办单位:中国电信临汾分公司

(四)主要参加者

山西师范大学现代艺术学院大三新生

三、准备工作

(一)活动申报

(2) 喷涂、海报、横幅和宣传点的应用

(三)各种活动道具的准备

(四)工作人员岗位安排

(5) 活动初期,工作人员将进行彩排

四、活动前期宣传

(一)传单宣传

在校园里,工作人员会一张一张地散发传单,介绍活动内容

相关信息及公司相关信息,确保绝对的宣传效果。

(二)海报宣传

于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的

发贴时间)--贴在学生日常生活中的必经之路,也是最受欢迎的

大主干道,快速,连续地传递活动信息,学生获取信息

重要渠道。

(三)横幅宣传

在主要通道、活动场所或摊位悬挂活动横幅,

保证悬挂时间。

(四)组织工作

工作人员在康庄广场设立现场报名点,为活动顺利开展做准备。

五、活动内容

(一)活动内容简介

1、“玩转体感游戏”:活动当天,除之前报名的同学可以体验

除游戏外,您还可以在指定地点免费报名参加游戏活动,体验游戏

在工作人员的指导下,可以拿到钱参加手机游戏挑战赛

格。游戏体验:现场搭建舞台,提供电脑、手机等设备,开展比赛产品

展示和体验。

2、“体感游戏挑战赛”:在比赛现场通过分组,开展车轮赛,

通过预赛、半决赛和决赛,在限定时间内根据比赛积分排名第一

第二名和第三名。

(二)活动现场安排

活动当天,在预定时间内做好各项准备工作,确保选手和

同时,通过工作人员的介绍,鼓励学生积极向上

参与。在指定时间(20分钟)内体验游戏后,添加

入比赛的队伍当中。

(三)活动奖项设定

本次活动将根据游戏玩家的实际情况为游戏作出具体的奖励

安排。活动当天将产生一等奖、二等奖和三等奖

丰厚的奖品作为鼓励。具体奖品:一等奖(一)苹果4s手机;二等奖(二等奖):2000元大屏幕手机;三等奖(三)300元礼品。

七、活动注意事项

(一)道具准备数量一定要充足;

(2) 由于比赛准备较多,可以根据当天的实际情况进行选择;

(3) 员工应注意移动道具的安全,避免损坏电脑和手机;

八、活动小结

此次活动为临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院团委联合举办,在娱乐学生的同时起到了推广电信理念的效果。希望我们这

这项活动能得到师生的支持和积极参与。

附件一:具体安排

一、宣传单和海报内容要求

宣传单以介绍体感游戏主题和内容及资费等基本信息为主要内容。在近期主要的游戏内容设计中,传单的最佳造型是外星人,

为了满足年轻人对新鲜事物的好奇心,海报设计力求另类、时尚、新颖。海报将放置在山西师范大学现代文理学院康庄宿舍楼之间,以衬托活动气氛。

二、宣传活动

宣传地点和报名地点设在学院康庄广场,两者同时进行。现场安排工作人员向大家讲解游戏的相关内容。

三、比赛规则

1、本次游戏大赛,会经过游戏玩家体验之后,综合考虑游戏的趣味性、战斗性等各种因素,选定适合比赛的一款游戏作为活动

比赛的游戏项目;

2、为保证比赛的公正性,在游戏体验结束后,将游戏玩家进行分组,在同一时间同时开始游戏操作,规定在20分钟之内游戏积分最多者胜出,胜出者在与下一组的选手进行角逐,以此类推,

直到分出

一、二、三等奖为止。

附件二:现场人员安排

活动当天,工作人员将关闭现场,确保游戏道具的安全。

现场将布置5套游戏道具,让游戏体验者亲身体验游戏。

以下是人员分配表:

(注:后备人员5人。游戏解说员必须是对游戏非常了解的人,现场外围、导游等地的工作人员都是学生。)

附件三:比赛具体流程

一、入围赛(6月2号)

小组形式以一次比赛进行淘汰,胜利的留下来进行下一组比赛,失败者失去比赛资格并可获得纪念品一份。

二、决赛(6月8号)

决赛形式以一次比赛进行淘汰,活动分男女两组进行比赛,男生赛的选定游戏为街霸和射箭,女生赛的选定游戏为快艇和网球。奖项根据比赛的最终排名而定。

附件四: “体感游戏”活动预算

合计:7850元

注:1、需要照相机一台

2、5*6米的背景布

3、保护手机的硅胶套及手腕带

4高性能计算机(主频2.5g,显卡1gb)

5投影仪应配备2个支架、2个屏幕和2个投影主机

6、多配几块只智能手机的电池

如果无法提供某些设备,**商应提供资金,由负责人租用!所有设备需提前一天到位!

手机活动方案 篇7

重庆工业大学融智学院2014-2015学年第一学期

会计系2012级会计一班关于“无手机课堂”活动策划

一、活动名称:“无手机课堂”活动

二、活动背景:为了更好地加强我院学风文明建设,引导广大同学认真落实文明修身,现为进一步严肃课堂纪律,规范课堂教学秩序,提高教学效果,加强学生的文明意识。由于学生对手机使用的场合和时机不太注意,经常会在上课、开会、自修或者听报告的时候听到此起彼伏、花样百出的手机铃声,不仅影响课堂秩序,影响老师同学,还降低学习效率和课堂教学质量,破坏良好的学风。

针对手机频频干扰同学课堂听课、教师课堂讲课,影响课堂纪律的不良现状这一现象,为了进一步严肃课堂纪律,规范课堂教学秩序,提高教学效果,加强学生的文明意识。我们班特此举办“无手机课堂”活动。

三、活动目的:为了减少学生对手机的依赖,让他们专心听课让大家清楚明白的认识到上课玩手机的危害,珍惜美好的大学时光,促进学风建设,还原课堂教育模式。

4、 时间:2014-2015学年第一学期每周二

四、五节

五、活动地点:10104教室;

6、 参加人员:重庆理工大学融智学院会计系2012级会计一班全体学生,;

七、前期准备:

1召开班委会议,与各班委讨论,确定形成共同意识、共同监督的发展形式;

2召开班会,介绍活动内容和要求,调动班上学生的积极性,保证课堂上不玩手机;

3.以每个寝室为单位划小组,上课时班委交叉坐到教室里,共同监督同学们一起执行“无手机课堂”活动。

八、活动流程:

1、宣读倡议“无手机课堂“活动的通知;

2、宣读活动倡议书;

3、全班同学进行宣誓活动;

4、全班同学经行无手机课堂承诺签字;

5班委会定期与学生交谈,了解他们对没有手机的课堂活动的反应;

6班委会定期向老师咨询无手机课堂活动的效果。

九、注意事项:

1个班委职责明确,落实到位,确保各分管环节的完成;

2注意了解全班的思想动态;

三。定期班委、班会调整活动方式。

手机活动方案 篇8

篇一:手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案

1.游戏名称

《王者之刃》

2.游戏基本介绍

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐??3.

游戏市场分析

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台

支持java手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

这个游戏是用java编写的,所以移植性很强

6.游戏主要情节设计

游戏分为七个场景,每一个场景都有自己的风格特点,完成任务时一个场景可以进入另一个场景

场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

7.游戏流程图

进入游戏logo游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡10次,玩家的得分列表进入排行榜

游戏过关

游戏清除页面加载下一级页面游戏清除页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个boss,杀死boss后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关,如果角色被杀死10次,游戏结束并返回主菜单页面。

角色技能:跑步速度

描述:按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:当玩家按一次移动键时,角色会向相应的方向移动15个像素。按住时,字符将以25像素/秒的速度向相应方向移动。

触发:玩家操作适用:主角跳跃距离

描述:当玩家按下跳跃键时,角色在场景中向上移动的距离

规则:当玩家按一次跳转键时,角色在场景中上移30像素,并按方向键向前移动。触发:玩家操作适用:主要人物正常攻击距离

说明:玩家攻击怪物的距离

规则:玩家按5键或ok键,角色对应于怪物25像素范围内的方向(左、右)。触发:玩家操作适用:主角npc技能

行走速度

描述:npc在场景中移动的速度

规则:npc在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发器:无适用:所有npc运行速度1

解说:当角色出现在npc的视野中时,npc会追逐角色的距离。规则:当一个初级怪物找到一个角色时,它会以每秒28像素的速度追着这个角色。触发:无适用:怪物中间运行速度2

解说:当角色出现在npc的视野中时,npc会追逐角色的距离。规则:当一个中级怪物找到一个角色时,它会以每秒30像素的速度追这个角色。触发:无适用:中级怪普通攻击

注意:当角色进入npc的视野时,npc会攻击角色。规则:当npc攻击角色的生命值为0时,角色死亡。

11游戏角色设计与敌方人工智能设计

敌人ai设计

篇二:安卓手机游戏策划方案

手机游戏策划案

班级:理工学院物理二班姓名:袁世可学号:10124472

《保卫地球》

一:游戏概述

1、游戏名称:《保卫地球》

2游戏类型:rpg,射击,动作,角色扮演游戏

三。操作环境及模式:主要支持基于android系统平台的智能手机

4开发语言环境:硬件支持:暂定

6、载体:网络**

7、发行地域:中国大陆市场

8用户分析:android各级用户。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1) 从性别的异同可以分为男性选手、女性选手。

2) 从年龄组来看,可以简单地分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。

22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。

(特点:14岁以下——童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14-18岁—青年早期,以初三至高中生为主;两方式并存;18~22岁,以大学生和在职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁——青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁——青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上——从青年晚期到青年末期,职业形式不确定,购买主要是自主选择。)

3) 从收入**,可以简单地分为学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户——无自主收入**,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户-有独立收入**并独立决定购买。)

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。

9预计开发时间:2-3个月(根据规划计划,受团队成员影响)

10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。

12、手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入少,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3) 收费合理方便(后期根据市场情况决定是否收费

道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制

一:游戏系统设定和介绍

1、游戏规则和各种模式:

2游戏特点:(1)游戏最大的特点是:夸张、酷炫的人物和动画,被外星人所左右

人破坏后的地球一片惨淡景象,营造一个以挑战,惊险,刺激为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感还会培养其社会责任感。

(2) 游戏要求玩家思维灵活,心情轻松,只有心情好

玩家会开心的玩,玩的开心开心心情也是游戏的目的,不会向其他游戏一样,只会让玩家产生压抑感。

(4) 游戏中有两个角色:晨旭(男)、梦嫣(女)。其

中晨旭活泼帅气,有社会责任感,有美梦,身材好,动作快。

(5) 玩家在游戏中会收获很多道具,比如徽章、钻石、机关枪、长枪等

剑,战靴、战袍,等。

(6)合理化的等级晋升系统。游戏会采取等级制,增加游戏量

的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。

(7) 独特的层次设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理

阅读,大大增加了游戏的难度和游戏中情节的多样化。

3、游戏玩点:

(1) 升级:玩家在游戏中获得一定数量的徽章后会自动升级

升级后,玩家的道具也将升级。

(2) 道具:玩家的道具可以在商店购买,也可以在游戏过程中领取,或者

以使用金币进行升级。

(3) 角色:角色会不自觉地说出一些让玩家震惊、震惊的话

之余玩家会获得快乐。例如挑战外星人大boss时决不认输、自信满满的话。

(4) 剧情:在守卫规定的时间内完成任务就是胜利。判定胜利的

条件是消灭某个地区的所有外来入侵者或消灭一定数量的外国人。

(5) 奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩

家获得的奖励有徽章,炸弹,加血瓶,增加技能的蓝色瓶子,食物(加血和技能值)重型机枪,长剑,技能手套等。

(6)npc:侵略地球的外星人有很多种。最普通的是绿色的外星

人,只可以来回走动搬运东西消灭此类外星人有2%的几率掉落东西:红色外星人会撕咬玩家从而使其掉血,一定时间内未消灭的红色外星人会变成巨型外星人角色被咬的血值增多:蓝色外星人会使***等**进行攻击:

外星人用黄色的激光炸弹。橙色外星人可以被驯服为这个级别的玩家工作,但是你必须先打败他。

手机活动方案 篇9

一、**目的

一年一度的五一劳动节又要来临了,在手机零售行业整体销量下滑的市场中抓住大型节假日做**,从而拉动销售提高销量,树立品牌形象,清理前期不良库存!

二、**时间

5月1日——5月3日

三、**对象

可能形成购买的所有顾客

四、**活动

1购机返现,最高返现xx元(不含**机)

把资源机、主推机等高利润机器放在单页显著位置。表明原价,返现多少元!相当与多少元。

;比如i6原价1798元,现金返还100元。“100元”字样在一页纸上突出显示。其他车型可以根据利润返还现金,从几十元到几百元不等!商家可根据具体情况自行设置。

2、买手机抽大奖,百分百中奖

只要购买手机的顾客凭销售小票均可参与**,**的形式多种多样,比如准备三个纸箱里面分别放如数字从0到9的十个乒乓球按顺序抽出“1、3、9”数字为一等奖,奖品为***。不按顺序抽出“1、3、9”为二等奖,奖品为***。抽出“1、3、9”任意一个数字为三等奖,奖品为***。

其他纪念奖可赠送手机挂件、手机贴膜等小礼品!奖品的设置要根据**的概率及预估当天的销售量和销售额来订,抽中概率越低、销售量越大则奖品价值越高!反之越低!

3、买步步高手机送大礼

主推利润机在返现的同时可配送礼品,礼品以厂家礼品为主,各地根据当地的生活习性等自行购买适合自己的礼品赠送。凡凭一页纸进入店内的顾客,均可免费获赠小纪念品一份!

4、**机专柜

在店面入口出设立**机专柜展出一些积压机和处理机等。列出机器的详细功能、原价和现价。**机器柜台上要有显著的流行标志,以吸引消费者的注意!

**机器柜台可以有销售人员轮流销售。例如,如果一个销售员卖了一个销时,所售的机器应该有奖金提成。卖的越多提的越高。必要时可以制订负激励政策。

五、****

在竞争日益激烈、渠道更加透明的今天,如何用**来吸引消费者的眼球?在产品没有绝对优势的情况下通常我们会用“**价”和“相当与”来打**战。

1、**价是指在购买一款手机的同时必须要同时购买一款或几款该手机的配件。首先,手机的**很低。利用配件利润平衡手机利润。这样就可以实现手机的利润,也可以赚取配件。

应根据具体型号制造不同的机器。

2现在很多企业都在和当地的运营商合作,。如果没有与运营商合作,商家可以送配件,比如送品牌电池和万能充电。例如,诺基亚1200销售价值199元的品牌电池,相当与131元。

品牌电池的成本一般在10元左右而1200的售价应该在179到189之间,这样打即没有损失利润和销量消费者还感到有了实惠!

不管是“**价”和“相当与”都要在宣传的显注位置上标注上**,从而达到吸引顾客的目的!

六、宣传渠道

1.向目标客户和潜在客户发送* *短消息,其特点是成本低,经济适用性强;

2、小区派发宣传单张:雇请一些临时工,分人前往本地各大小区或手机商圈入口处多天派发宣传单张,特点成本低,针对性强;

3、**即将活动开始的两三天前,迅速搞好各专卖店店面**氛围:拱门(充气拱或气球拱)+条幅+x架+标贴+宣传单页,创造出热销的氛围。

4、对销售员进行集中培训,统一**口径和规范**用语,如“您好,欢迎光临!现在我们正在开展买手机送现金**活动,有xx等优惠措施”等。

第一部分:活动概况

一、活动背景分析

如果说若干年前的手机市场是成功多失败少,而且还造就了许多“奇迹”的话,那么如今的手机市场则已经接近饱和状态,手机行业是中国目前竞争度最高的行业之一。不包括**机,正常渠道中销售的手机就有1200多款,**战已大大压缩了手机行业参与者(包括厂商、渠道商、零售商)的平均利润,投资人士也早已将这一行业列入高风险行业。要想在五一**周突出重围,抢占市场分额上演经典之战可谓难之又难。

但我们大可不必为手机的营销过度担忧,随着社会的进步科技的发展,通讯产业蓬勃发展十几年的营销培育了广大消费者对手机的需求,有需求就会有市场。

二、活动时间

xx年5月1日——7日(暂定)

三、活动地点

终端销售店铺及门前搭台演出。

四、活动方式

实行柜台手机展示、**折扣、签名自动售货机、店外路演配送相结合。

五、活动主题

爱怎么听就怎么听,绚出你自己。喜欢她/他就要让她/他听见。xx也爱做,彩铃创作先锋。

第二部分:活动分析及策略

一、手机**活动现状评述

目前,知名手机存在的主要问题有:

1.目前手机品牌系列发展宣传已经到达一个品牌成熟期,如果宣传重点不及时调整,将面临广告信息老化,单调重复,受众注意力、关注程度和兴趣点都会改变的困境,同时,广告有效率下降,造成广告费的浪费。

2目前的营销手段基本停留在战术层面,如广告战、**战、产品开发战、渠道战等。从目前中国消费者的角度看,战术层面的竞争已经“黔驴技穷”。

因此,移动营销必须从策略上的简单粗暴竞争回归到战略规划上来。

3.目前的手机**活动方式单一,多采用发传单与打台路演结合的形式,采取发放礼品降低**的方式吸引消费者。这种方式不利于培养品牌忠诚度,增加市场份额。

本次**活动的机会点

1采用以活动为中心,店内手机展示,**折扣,签名自动售货机和店外路演发布的传单相结合。形式新颖,使顾客与商店的互动,充分调动顾客与商店之间的沟通。

2、通过这一个活动,可以让顾客了解到xx手机的一些出众性能,而且通过评选最感人及最动人等奖励无形的为手机专卖店做了一次良好的宣传。

二、本次活动的主要优势

1、活动开展时逢五一**周,**量大受众人群目标客户多。

2、机型独特而另类的外形设计特点配合新颖有趣的宣传活动具有广泛的眼球吸引力,根据活动形式可设计系列广告和报道。同时,也可以充分考虑当前和未来宣传的整合性和系统性,建立不间断的滚动式宣传模式。

三、本次活动主要策略

1目标消费群体:18-40岁人群,包括大学生、时尚工作者、休闲人士等。

2、通过感情沟通活动手段激发大众参与热情,以本次活动“关爱?亲情?和谐”的主题倡导人与人之间的交流的手段把惯有产品竞争提升到品牌形象、品牌价值层面上来。

(品牌价值是通过对手机品牌内涵的丰满、外延的充实来实现。)

3、强调“沟通连接社会”的情感因素,突出“品牌背后是文化”以及人性化设置。

第三部分:活动设置

一、室外展台布置

1、街道布置:

在终端商铺临街街每隔80米,高3.5米的地方悬挂条幅(每个条幅的标语都不相同),一共三个条幅。分别为“爱怎么听就怎么听,绚出你自己”,“喜欢她/他就要让她/他听见”,“xx也爱做,彩铃创作先锋”

2、舞台布置:

高1米,长4.5米,宽2.5米,铺上红地毯。

背景长4.5米,宽2米。

上行写:xx手机五一火热上市(xx手机四个字用别的颜色火热用形象的火焰表示,上市旁画音响突出震撼效果)

下行写:大奖等你拿(奖字写的大些,并且用另一种字体)

舞台左右各放两个音响

舞台前摆上装有不同奖品的纸盒子,摆2米高并用绳子拉好(以免风大,吹倒盒子砸到群众),在盒子上贴上奖字下面写上奖品名称。

舞台前在摆个气模

3、柜台设置:

柜台与舞台的距离为8米,用12个玻璃柜台组成一个正方形

在柜台上放一个木制的三脚架,高2.5米,用来放海报

真机放在柜台里

模型放在柜台上,相应的传单放在模型上

柜台的手机应按**摆放

每个柜台旁都安装一个太阳伞(防止天气太热晒到机器和影响销售员和消费者)

每个柜台有两位销售员

二、人人员选择

1、舞台人员选择:

舞台的演员选择乐队现场配合一般艺术学校学生演出,乐队应尽量“阳光”,能给人一种活力,学生的演出时尚动感,这样注目率高,能体现手机对目标消费者的适应,能更好的留住消费者。主持人外观,表达能力进行审核,要幽默,并且有很强的应对现场的能力,还要配一个电工(防止出现电力方面的问题,好即时修复,也可以帮助搬运奖品之类的)。

2、柜台销售人员选择:

首先这些人员要有过销售经验,选择的人员外貌也要经过审核,对服务态度也要有一个大概的考核,经过培训让她们了解xx每款手机的功能和特色,并针对不同人群灵活运用手机展示手机的不同功能,每个柜台占两人,她的销量和她的工资直接联系起来(从而可以提高柜台销售人员的服务态度和销售业绩)。

三、服装的选择

1舞台人员可以随意,服装颜色的选择应尽量鲜艳,尽量鲜得有格调,同时不让人讨厌。

2、柜台人员(女)的服装为公司统一深色短袖衬衣和职业套裙衬衣背面为公司标志,正面写有xx字样,并佩带柜台销售人员的标志。

四、舞台表演

1.首先是歌曲的选择,歌曲的选择要充满动感,节奏强劲,欢快,并且也为公众所熟知。

2、游戏可选择孩子参与(孩子富有吸引一定的吸引力,能吸引消费者的注意),可根据舞台的大小选择参与者,例如:爱怎么听就怎么听,绚出你自己。根据手机造型摆出自己认为最酷的姿势并说一段话其中包括xx两个字,在规定时间内谁姿势最多最优美获胜;喜欢她/他就要让她/他听见。

在规定时间内给自己的亲人或者朋友打去**并说出我在xx手机专卖店参加活动,希望把我的快乐与你分享,然后说出祝福的四字短语,说得最多且无重复者获胜;xx也爱做,彩铃创作先锋。现场制作各种铃声,并用xx手机**,并让现场观众参与投票,得票最高者获得大奖xx手机一部,参与投票的观众也将获得xx手机链一个。活动和歌舞表演可穿插进行,可多次重复,并可设立多个不同级别的奖项。

手机活动方案 篇10

活动目的:双11到来之际,针对各电商大势炒作之际,香港路信准备借势造势,策划双11重大营销活动,针对双11这天卖场内的所有手机进行低价**活动,以吸引顾客形成气势、促成销售。重点体现实体店也可以享受网购价,更安全、便捷、实惠、售后更有保障)

1、 主题:采购机狂欢节

双11疯狂购物2折-实体店还可以享受网购**

(安全、便捷、实惠、售后更有保障)

2、 时间:201x年11月9-11日

3、 活动柜台:大兴路天一店——联想专柜

香港路综合营业厅(香港路怡信数码城正对面)

四、活动预热:

1、**短信、微信、**群:

双11来了,大兴路电信营业厅--联想专柜,香港路综合营业厅(香港路怡信数码城正对面),全场疯狂机低至2折,实体店也可以享受网购价,你还在等什么?本篇文章来自。安全、方便、实惠、售后更有保障,赶紧买吧!

活动时间仅为11月9日至11月11日。

2、dm单页宣传:计划10000份(单页)

发售地:澳门路万里路香港路丁字口中华路大兴路

(临促10人,6人*5天*50元/天=1500元)

门店拦截:一句话营销:

手机5折了,仅限双11,赶快抢购吧!

发证时间:11月7日-11月11日

3、宣传车(由电信公司支持)

公示时间:11月8日-11月11日

五、活动内容

1、光棍不光惊喜满框

(1)"一"见倾心:活动期间所有进联想专柜用户试机均有好礼相送

(2)"一"如既往:凡在柜内办业务、交话费的用户,免费赠送"幸运刮刮卡"一张;(礼品为牙膏、抽纸、洗衣粉、洗碗精、陶瓷小杯子等)

(3)"一"诺千金:凡在柜内购机的用户(不限金额),均可参加;扎"幸福金球"一次(礼品:充值卡、米,油,充电宝,牛奶,不锈钢锅)

(4)"一"面之缘:活动期间,每日第11位购机客户将享受特惠配件礼包

2、单身无罪低价万岁

双11疯狂购全场2折起

a、 双11精选配件**2折

b、"双十一老年专场--特惠5折"

c、(9号)"双十一三星专场--品牌直降"

d、(10号)"双十一华为htc专场--品牌直降"

e、(11号)"双十一全场特惠"

f、充电宝9元抢 (每日限量10个)

双11**热销机型底价**

说明:年末最后让利,双11疯狂购全场2折起,周末重点以品牌吸引用户,重磅推出三星、htc、华为系列品牌机进行让利**,双11则以全场优惠为主吸引用户,本篇文章来自。时间重点把控在下午的4点至6点进行最后的让利**。

争取借双11的打折嘘头形成一定的气势和带来可喜的销量。

六、外围炒作

1活动现场免费提供手机调味消毒服务;

2礼品区:通过展示礼品来激发顾客的购买欲望

3、广告制作

地柱、舞台背景、横幅、x形框、气球拱

4、路演

(1)活动主持 1名

(2)学生舞蹈 4人

1. 最炫名族风 2.遗失的心跳 love love crazy

(3)三星宝贝迷你秀4人:欢乐颂

(4)员工歌曲

肖丽:1. 爱死了昨天 2.潇洒小姐 3. 火

陈涛:1。你的眼睛背叛了我的心2。一个人无尽的时间3。倾听大海

(5)员工**舞蹈 6人(由销售组负责执行)

七、费用预算

手机活动方案 篇11

去年,OPPO手机在南通各大卖场里的销售比例为18%,诺基亚40%,三星20%,步步高15%,金立8%,虽然销售比例不及诺基亚、三星,但在国产品牌中稳居第

一。从今年年初开始,OPPO手机的销售比例明显下降,已不足18%,而竞争品牌步步高却在不断上升,甚至超出了OPPO。同样是步步高旗下的一个品牌,在功能上OPPO与步步高手机的功能大同小异,而在价格上OPPO却比步步高手机的价位要高,性价比不如步步高。OPPO手机销量下降的原因是:一方面是知名度不高;另一方面是步步高手机的市场定位是中低端用户,而OPPO手机的市场定位是中高端用户,相比而言失去了一些低端的潜在顾客。而高端用户不会冒然选择OPPO,毕竟OPPO是一个国产品牌。相对于贸易机而言,OPPO还不具备竞争力。金立手机曾今也是国产品牌中的佼佼者,主打双卡双待,而且价位也是比较低的,所以金立手机的竞争威胁也是不容忽视的。

OPPO手机想要在众多国产品牌中脱颖而出还需付出诸多努力,本次五一促销活动就是为了提高知名度,扩大销量而举行的。

根据上文的市场分析,本次南通OPPO手机五一促销活动的目标确定为:

1.鼓励使用者介绍其周围的人使用因为使用者的一句话比大量的广告更具有说服力。口碑营销是一种不需要高成本投入而成效显著的方法。美国的一项调查表明:一个满意顾客会引发几笔潜在的买卖,其中至少有一笔可以成交;一个不满意顾客可以影响25人的购买意愿。所以,鼓励使用者介绍其周围的人使用也是一种好的营销手段。

2.争取未使用者使用,一个企业想要继续生存下来,不能总是依靠一些老顾客,要发掘新的顾客,这样才能扩大销量,提高市场占有率。

3.吸引其他品牌使用者试用,OPPO手机的目标消费者群是年轻、时尚的一族,他们的特点是追求时尚,喜欢体验新的事物。OPPO手机利用这次促销活动以吸引他们前来购买。

4.排除竞争性促销,每逢节假日,各个品牌手机都在进行促销活动,以吸引顾客。不进行促销活动消费者将会被竞争者的促销活动所吸引,在气势上也低于竞争者,不利于促销员的销售工作。

本次活动面向南通所有的人。如果把促销的对象比喻成靶子,促销本身就是箭。促销这只“箭”直中“靶心”,威力才够大、够猛。本次活动是OPPO手机南通代理商举办,仅限于在南通市场上进行广告宣传。

5月1日至2日,即劳动节。平时,大家都比较忙碌,没有时间逛街买东西,一般人们会选择周末,节假日出来购物。届时,市中心人流量会大量增加,是举行促销活动的最佳时期。

南大街五星广天手机移动大卖场。本卖场位于市中心,是人流量最多的地方,也是接触顾客最多的地方。同时,本卖场门口有一块很大的空地,可以搭建舞台,这样不会影响交通不畅。本卖场离八仙城、时尚街比较近,届时定会有许多人经过本地。此外,本卖场也是南通市最大的手机卖场,也是顾客购买手机的首选之地。

本次促销活动采用的促销工具是大型的露演活动、POP广告和赠品广告。“五一”是国家法定假日,大部分人都放假,学生也会放假。那时,市中心的客流量会比平常多几倍,大型的露演活动必会引起人们的关注。

惯例的条幅、海报、吊旗是方的,本次活动的条幅、海报、吊旗增加了扇形的图案,KT板是异型的、立体的。应用扇子这个中国元素符号,不仅符合中国传统文化,而且独一无二与众不同,容易辨认,便于传播.绿色比较鲜艳明亮,更有利于消费者走近OPPO专柜。除了应用惯例的灯箱、海报之外,我们策划了三层KT板吸引顾客。高层KT板,挂在最高处,吸引10米外仰视的顾客;中层KT板支在柜台上80公分高,吸引5米内平视的顾客;低层KT板吸引3米内俯视的顾客。履行标准:一是设计“抢眼”,吸引顾客眼球;二是悬挂“挡眼”,遮断顾客视线;三是效果“惹眼”,惹急竞争品牌!

通过江海晚报、南通广播对本次OPPO五一促销活动进行广告宣传,使南通所有的入都知道此次活动。

促销方案主要内容有:诱因大小、参与条件、促销媒体分配、促销时间长短和促销预算。

本次活动准备的赠品是手机挂件,天堂雨伞和时尚挎包以吸引顾客的关注度。本次赠品是消费者日常生活中所能用到的物品,更能吸引顾客的注意。

本次活动面向大众,只要你愿意都可以参与到活动中来。

本次活动主要通过宣传单页和广告让大众知道。招聘一些兼职大学生在人流量多的地方发宣传单页,让大众对OPPO的产品有简单的了解。通过江海晚报和南通广播电视台让大众知道有本次促销活动。

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