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动画专业实习月报总结八篇

2024-11-22 20:57:26 动画专业实习月报总结

【#实用文# #动画专业实习月报总结八篇#】随着人们自身素质提升,报告十分的重要,我们在写报告的时候要注意涵盖报告的基本要素。在写之前,可以先参考范文,以下是好工具范文网小编收集整理的动画实习报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

动画专业实习月报总结 篇1

20xx年2月至3月底两个月时间,我在《石狮侨报》社实习。这是我第一次正式与社会接轨踏上工作岗位,开始与以往完全不一样的生活。这篇新闻学毕业生实习报告范文奉上,愿实用~

1、实习目的

1.1

通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为我以后的工作和学习奠定初步的知识。

1.2

通过本次实习使我能够亲身感受到由一个学生转变到一个职业人的过程。

1.3

本次实习对我完成毕业实习报告起到很重要的作用。

2、实习时间

20xx年2月8日—3月31日。早上9点上班到12点,下午2点上班到6点。周三晚上加班,周六停一天,挺轻松了。

3、实习地点

福建省xxxxxxxxxxx

4、实习单位

《石狮侨报》社。

关于《石狮侨报》,由石狮市归国华侨联合会主管、石狮侨报社主办,是一份周报,每周三出稿,周四见报,所以,相比日报,就不会那么忙碌与紧张。对于我这个初学者来说也蛮好的,至少不会有太大的压力。报社里现在的工作人员将近20人,有采编部、广告部、办公室、美编部等,虽然比不上大报,但也很不错了,而且正在向大报靠近。而我实习的部门就是采编部。

5、实习主要内容

5.1

天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。从学校到社会大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成领导,同学变成同事,相处之道完全不同。

实习过程中有件事对我触动挺大的。当我满怀信心第一天上班,我刚坐在办公室的沙发上,一个同事就问我:你学什么专业的?答曰新闻学。你会写稿子吗?写过稿子吗?看着他那一脸茫然与不屑,任何解释都是多余的,我决定用实际行动证明给他看看。

为了证明自己的能力,我总是不失时机地展现自己,工作中领导安排给我的写稿和改稿,以及校稿的任务,我都认认真真的完成,从来不敢马虎。工作一两年胜过十多年的读书。两个月的实习时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力。参加工作后才能深刻体会这句话的含义。课本上学的理论知识用到的很少很少。平时我在修改稿件时,只能在自己以前的基础上努力自学尽快掌握有关新闻学的知识。平日里勤动脑、动手、好学多问。

由于住的地方离实习单位比较远,所以每天8点不到就得起床,留给个人支配的时间更少。我必须克制自己,不能随心所欲地不想上班就不来,而在学校可以睡睡懒觉,实在不想上课的时候可以逃课,自由许多。

5.2

实习,就像进了社会大熔炉一般,就算在学校是自我感觉良好,但是在社会里自己就像是空气中一粒微小的尘埃,也意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏。实习这两个月期间,我拓宽了视野,增长了见识,体验到社会竞争的残酷,而更多的是希望自己在工作中积累各方面的经验,为将来自己就业之路做准备。千淘万漉虽辛苦,但也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。

在我选择这个专业的时候,我就听别人说过,这个职业需要很广的交际圈。这次参加实习以后我真正体会这一点。人不熟,谁会主动给你提供素材啊?!是啊,朋友圈广,哪里有事哪里就会主动打电话找你,这样就不用担心丢失了大事件。然而要有这样一个成功的朋友圈需要自信、开朗、真挚为基础。我在采访的时候经常会脸红,这是一种不自信的表现,这样容易让采访对象产生紧张,影响采访效果。所以接下来我需要加强这方面的锻炼。

我学过《新闻采访教程》,里面有个引用事先有研究、有准备,是采访深入、效率高的关键。在实际采访活动中,我深刻感受到访前准备的重要性。无论是哪个记者老师,在出访前必定会通过各种手段了解采访对象。举个例子:3月15号,是一年一度的3·15国际消费者权益保护日.当时要做这篇稿子的是张记者。但他突然有其他新闻要采,于是叫我去狮城国际广场采访消协现场咨询会。因为接到通知很突然,对这方面的资料没有准备。所以临时在网上查了一些相关信息,还好在开幕前赶到了现场。现场咨询了很多工作人员,拍了一些照片,拿了很多资料,了解了不少事情。那次采访很成功,有了采访的侧重点,避免了无谓的话题。

5.3

后来渐渐多了自己采访的机会,每次的采访回来,都会有不同的问题出现,幸好记者们都很乐意帮助我,告诉我哪些地方做的不够好,需要改进,哪些地方可以做得更好。例如说,刚开始采访时,问的问题关联性不够强,不够针对,有时问问题又过于绝对,被访对象只回答是或者不是,又或者问完一个问题后没有跟进。这些问题,在课堂上老师都有强调过要避免的,听的时候好像很容易,但是到了自己真正操作的时候,经常都是遇到一些自己不熟悉的题目和采访对象,手忙脚乱,心里紧张得被访对象回答什么都记不清楚,也无法说按照他们的回答继续跟进问下去。

后来自己总结的时候,也认为,在实习的过程中,保持平稳的心态也是很重要的,不能遇到什么自己不熟悉的采访对象时,就慌慌张张的。

我们需要在平淡的事实中挖出吸引眼球的部分,不仅仅要靠平时的磨练,更需要对整个事件的了如指掌。况且是周报,无论什么新闻都不能依照日报的样式那么简单,而是应该深入调查研究,写出深度,写得深刻。

跟张记者学习写稿的时间并不长,同时也发现了自己的不足。从我个人观点看,我们学生在不断的观察和学习中,发现一个好的新闻素材不难,难的是笔下的功夫。我在和张记者学习写稿的时候有这样一个体会:拿个新闻素材改写是很顺手的。然而当我出去采访回来要自己独立写稿的时候,就有点不知道从哪里下手,哪些方面是该写进去的'重点,哪些方面又是可以舍去的。这是记者的一个上手慢问题。所以我觉得需要在接下来的学习中注重动手能力的培养。

6、实习感总结和体会

6.1实习工作的总结

实习过程中点点滴滴和滴滴点点的真实和刻骨铭心让自己经历了一个逐渐成熟的心路历程。知道自己在社会这个大坐标轴上还在原点的左边,需要加大马力才能真正成为原点右边的一份子。

这两个月的实习,我参与了不同的活动,记者采访、写稿、参与策划等,对领域内的各个岗位都有所了解,目的是为了更加了解媒体人。最重要的是真实地感受自己的差距和知道自己想要的生活。通过这次实习,我感受到了压力,感觉要学的东西太多了,要弥补的东西也不少。

我曾经觉得新闻专业没有什么好学的,尤其疏忽理论知识的学习。现在我发现其实我们新闻人每做一步,当中都有理论和业务知识的影子。而且知识面也是必要的。因为无论是采访,还是采访前的寒暄,都需要一定的知识面和对该行业知识的了解。虽然临时准备很重要,但是也绝对不能忽视平时准备这样的一个积累的过程。

6.2实习工作的体会

在整个的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些采访工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到学无止境的含义。

从实习的开始到实习的深入,再到实习的结束,我进一步了解了自己,有了自己的一个理想定位,一个今后的计划打算。努力改变自己,努力提高自己,努力让自己适应,让自己发光。

记者这个行业就像是参加一个马拉松比赛,很艰苦,奖品再丰厚也只能到了终点才能拿。起跑的快慢并不重要,在于的是你去跑的这个过程,但是在这个过程中,不会有人去帮你,是不是能胜利,都是靠你自己。

人生也就是一场马拉松,怎么跑,都在于自己。要送给自己一个怎么样的人生,完全都是靠自己。

动画专业实习月报总结 篇2

一、实习目的

1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《(飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的'创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

二、实习内容

1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。

2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。

最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。

这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。

比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。

三、实习结果

在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

四、实习总结或体会

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

动画专业实习月报总结 篇3

20xx年8月25日,我们在指导老师的带领下,怀着激动的心情来到浙江省新安江水电站,开始了为期五天的实习。这是我第一次看到水电站,也是我第一次到水电站实习。同时,这也是我们将理论与实际相结合的一次很好的机会。

据我了解:新安江水电站建于1957年4月,是建国后中国自行设计、自制设备、自主建设的第一座大型水力发电站。其位于杭州建德市新安江镇以西6公里的桐官峡谷中,距杭州市170km,混凝土宽缝重力坝,最大坝高105m,水库总库容220亿m3。总装机容量为66.25万kW,年发电量18.6亿kW·h,1957年4月开工,1960年4月第一台机组发电,1978年10月全部投产。水电站大坝之西,就是高峡平湖,因建水电站而形成的人工湖(新安江水库)千岛湖。新安江水电站控制流域面积10442平方公里,占新安江流域面积的89.4%。水库具有多年调节性能,设计正常高水位108米,相应面积580平方公里,水库总库容为220亿立方米。

25日下午,我们到达电站后,受到了电站领导和员工的热情接待。接着,领导给我们讲了具体的实习安排,以及新安江水电站的一些情况和进入厂房的注意事项和相关的规定,还有安全问题。我们认认真真地听了并牢记。之后,我们在水电站附近自由活动。由于天色已晚,新安江上渐渐升起乳白色的雾气,从江边望去,犹如仙境。同时我们也感受到这个巨大的天然空调的威力,尽管浙江是酷热难当的天气,但在江边丝毫感觉不到热气,让我们不觉惊叹大自然的神奇。循着江边往上游走,我们便看到了新安江水电站的主体,只见巨大的坝体耸立于江面之上,其气势雄伟,让人不得不对建造此座水电站的先辈们肃然起敬。

26日上午至27日上午,由新安江水电站的三位工程师分别为我们介绍华东电网的运行方式、新安江水电站的水调度系统和计算机监控系统与H9000计算机监控系统。

26日上午给我们做报告的工程师为我们介绍了2007年全网发输变电新设备投产汇总:全年新投产机组182台,功率提高1829.66万千瓦;全年500 千伏系统新增线路 44 条(包括新建和开断环入,并扣除退役线路), 新增线路长度 2630.321公里;500千伏变压器新增19 台,容量16750 MVA 。他还为我们讲解了2007年底华东电力系统的规模:华东电力系统全网统调装机铭牌容量为14446.46万千瓦 ,拥有500千伏厂、站共104座(不含国调管辖厂站),500千伏交流变压器132台,总容量10590万千伏安,500千伏交流输电线路246条,总长度17717.237公里,500千伏直流输电系统(华东电网内)换流变容量为2×687MVA (葛南直流)、12×297.5MVA(龙政直流)、 12×297.5MVA(宜华直流)。从卢工程师的报告中我了解到什么是抽水蓄能电站,由于晚上用电量比较少,很大一部分电都是浪费的,为了充分利用发电厂所发的电能,就建造这样一种水电站:在用电量比较小时利用多余的电能把下游的水抽到上游,再在用电高峰期利用抽到上游的水发电来弥补供电不足。虽然抽水蓄能电站的效率只有75%,但这能比较完美的缓解用电高峰期带来的压力。从工程师的报告中我看到水力发电存在的一些弱点,其中最明显的就是发电量受降水量的影响,遇到枯水期就很难完成当年的发电计划。虽然水力发电存在一些自身的缺点,但是水力发电同时具备其他发电形式所不具有的优点,其中最明显的就是从正在到停止发电再到开始发电只要短短的`数分钟就能完成。不像火力发电需要很长时间的预热,所以火力发电机开始发电后除了维修几乎是不会停止运转的。正是水力发电的这一明显优点对于减少电力资源的浪费起到很大的作用。

26日下午,工程师给我们做了关于水情自动测报系统的报告。水情自动测报系统是应用遥测、通信、计算机技术,完成江河流域降水量、水位、流量、闸门开度等数据的实时采集、报送和处理的信息系统。该系统是由遥测站、中继站、中心站组成的一个串联系统,该系统的可靠性取决于各站设备的可靠性。

27日上午,工程师给我们简单介绍了计算机监控系统和H9000计算机监控系统。其中重点讲述了H9000计算机监控系统。水科院于90年代初适应时代潮流,开发了全新的H9000系列分布开放系统;1994年6月,历时12个月的H9000系统V1.0版总体设计和开发完成;自1996年年底完成向Windows NT平台移植;目前,系统已经升级发展到V3 .0版。H9000系统采用开放的总线型网络,具有高可靠性、可扩充性、异型网络互联、良好的开发环境等特点;系统软件和硬件,用户可以根据需要自行配置。H9000系统的主要功能包括:数据采集、安全监视、指令操作控制设备、自动发电控制(AGC)、LCU现地操作、报表打印、通讯工作站、公用LCU通讯、LCU工控机与调速器通讯、模拟屏管理和语音报警工作站等。

27日下午,我们参观了新安江水力发电站。通过工作人员介绍,我们了解到电站由大坝、溢流式厂房、开关站及泄洪结构等组成。大坝为混凝土宽缝重力坝,坝体分为26个坝段,长466.5m。0~3号、24~25号坝段为实体重力坝,4、23号坝段只有一侧留有宽缝。坝顶高程115m,最大坝高105m,最大底宽93.664m,挡水段坝顶宽8.5m,溢流段顶宽38.7m。坝体混凝土138万m3。溢流道布置在7~16号坝段,设有9个溢流孔,每孔净宽13m,总净宽117m,溢流堰顶高程99m,在堰顶上安装平板钢闸门,闸门重76t,闸门尺寸为10.5m×14.5m,门顶高程109.5m。电站最大泄洪能力约14000m3/s,(其中机组发电流量按800m3/s计)。设计洪水时下泄洪能力9500m3/s,在正常高水位108m时,9孔闸门泄洪能力为6060m3/s。我们首先参观了电厂,电厂装机共九台,我们参观时,有两台正在发电。随后,工作人员带领我们参观了大坝宽缝和坝顶。最后我们参观了新安江博物馆,从那里我了解到为什么大坝会在这里修建。

通过这几天的实习,我真正地感到了“实践出真知”这句话的内涵。此外,我深切体会到做好自己工作的重要性,知道了在做事之前要考虑到事情的各个方面,要以逻辑思维和一丝不苟的态度对待工作,同时我也深切体会到了学好专业知识的重要性,虽然我的专业是应用数学,表面上看起来似乎与本次的实习没有太大的关联,但是,到水电站的实习为我的就业方向提供了更多的选择。这次到水电站的实习,我也许并没有真正地了解到水电站的全部,但是我所学到的和我所感受到的将会使我终生受益。

摘要:新安江水电站是中国第一座自己勘测、设计、施工和制造设备的大型水电站。主要担负华东电网调峰、调频和事故备用任务,是华东电网骨干电站之一,并有防洪、灌溉、航运、养殖和旅游等综合效益,对促进沪、杭、宁地区工农业发展有巨大作用。工程由混凝土宽缝重力坝、坝后溢流式厂房、开关站和过坝设施等组成。厂房顶部与大坝溢流面衔接,并用钢筋混凝土拉板结构简支坝体,下部则与坝体分离。

富春江水电站于1968年12月25日建成发电,是一座低水头河床式电站,大流域,小水库是其显著的特点。电站控制流域面积为31645平方公里,占钱塘江流域总面积的67.43%,为日调节水库.

动画专业实习月报总结 篇4

一、实习意义

对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼时机。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和开展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

二、行业开展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开始,经历了近20年的开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画开展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的开展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

三、实习要求

本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

1、实习初期

实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。不过,与真正进入工程进展实战,还有一定间隔,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进展审查,并指出其中的缺乏。

以便日后改进。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。

2、实习中期

由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把工程中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV展开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期

在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业开展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的'材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到理想的效果。

最后还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式根本上有两种,一种是根据物体的类别进展粗略分层。

比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采用第一种分层方式进展渲染的。在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多缺乏?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教诲我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

动画专业实习月报总结 篇5

一、实习目的与意义

随着数字媒体技术的迅速发展,动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,展现出了巨大的市场潜力和文化影响力。本次实习旨在将我在校期间所学的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术应用及团队协作的重要性,提升个人的专业技能与职业素养,为未来从事动画相关工作打下坚实的基础。

二、实习单位介绍

我有幸在XX动画公司进行为期三个月的实习,该公司成立于20XX年,是一家集原创动画制作、动漫IP开发、动画外包服务为一体的综合性动画企业。公司拥有强大的创意设计团队和技术研发力量,曾参与国内外多个知名动画项目的制作,以其高质量的动画作品和创新的设计理念在业界享有盛誉。

三、实习内容与过程

前期准备与培训:实习初期,公司为我们新入职的实习生安排了为期一周的培训,内容涵盖了动画制作的基础知识、软件操作(如Adobe Animate、Maya、3ds Max等)、项目管理流程以及公司文化与规章制度。这让我快速适应了工作环境,对动画制作的'整体流程有了初步了解。

参与项目制作:培训结束后,我被分配到一个正在开发的儿童教育动画项目组中,担任助理动画师的角色。主要负责角色设计的辅助工作、场景布局调整、以及简单的动画片段制作。在这个过程中,我学习到了如何根据剧本要求创作符合角色性格的设计稿,以及如何利用软件工具高效完成动画制作任务。

团队协作与沟通:实习期间,我深刻体会到团队协作对于动画项目成功的重要性。每周的项目进度会议让我有机会与其他部门(如编剧、配音、后期特效等)的同事交流,理解各自工作的难点与需求,共同解决问题,确保项目按时按质完成。

技术学习与创新:在实际工作中,我不断探索新的动画技术和设计理念,尝试将学到的新技巧应用于项目中,如使用动态捕捉技术提高动作的真实感,或是通过学习最新的视觉效果教程来优化场景表现力。这些尝试不仅丰富了我的技术储备,也为项目带来了新鲜的视觉效果。

四、实习收获与反思

通过这次实习,我不仅在专业技能上有了显著提升,更重要的是学会了如何在团队中有效沟通、协作与承担责任。我意识到,一个好的动画作品不仅仅是技术的堆砌,更是创意、情感与团队合作的结晶。同时,我也认识到自己在时间管理和项目规划方面仍有待提高,未来需要加强这方面的自我管理能力。

五、总结与展望

总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会,它不仅让我对动画行业的现状和发展趋势有了更清晰的认识,也更加坚定了我投身动画事业的决心。未来,我将继续深化专业知识学习,拓宽视野,努力成为具备创新思维和专业技能的复合型动画人才,为推动中国动画产业的发展贡献自己的力量。

动画专业实习月报总结 篇6

随着计算机技术的发展,数字控制技术已经广泛应用于工业控制的各个领域,尤其是机械制造业。因为数控加工可以使机械加工行业朝着高质量、高精度、高产量、高效率的方向发展,最重要的一点是它还可以利用现有的普通车床进行数控改造,可以降低成本,提高效率。

一、实习目的或研究目的

1.通过这次实习,我可以从理论层面上升到实践层面,更好的实现理论与实践的结合,为以后的工作和学习打下初步的认识。

2.通过这次实习,我能亲身感受到从学生到专业的转变过程。

3.这次实习对我完成毕业设计和实习报告起到了重要作用。

二、实习内容

在老师的带领下,我们于5月11日至5月17日在江苏兴信分离设备制造有限公司进行了为期五天的'实习。在这次实习中,出现了一些新的、奇怪的事情,但我们意识到,如果将来进入企业,我们仍然有很多缺点。参观工厂后我首先了解到的是江苏兴信分离设备制造有限公司的概况:

江苏兴信分离设备制造有限公司成立于1999年(原泰兴新兴过滤厂),是隔膜压滤机、板框压滤机、箱式压滤机、箱式压滤机的专业制造商,从事化工机械的研究、设计和制造。我们有各种精密加工和冷加工设备,以及压滤机的固液分离设备。“新兴”牌复合橡胶板、增强聚丙烯板系列压滤机过滤面积8 ~ xx ㎡,包括手动压缩、机械压缩、液压压缩、半自动、全自动、plc编程压滤机,欣欣压滤机可过滤、冲洗、压榨,过滤压力0.1-1.2 MPa。

该系列压滤机为国家专利产品,荣获江苏省科技成果奖、优秀新产品奖、市场名牌产品、国家3、15信用奖、压滤机十大优秀品牌,并通过ISO 9001: XX、ISO 14001: XX认证。

兴信系列压滤机是非金属矿产、冶金、印染、陶瓷、电镀、燃气、造纸、焦化、制药、食品、酿造、精细化工等行业原料生产过程中固液分离、工业废液和生活污水排放的理想设备。其中,不锈钢板式压滤机由于无毒无味,对人体无毒副作用,特别适用于食品、医药等行业。

兴信压滤机已被中国20多个行业采用,覆盖20多个省、市、自治区。30多家配套环境工程公司用于多行业、多层次行业,为多家设计院设计配套产品,并出口日本、韩国、新加坡、哈萨克斯坦等国家,深受国内外用户好评。

14日上午,我们参观了兴信34分公司滤板制造厂,了解了现代滤板加工制造系统。然后我们去了35分公司的过滤厂,这是一条劳动密集型的生产线。生产线上的工人都在有条不紊的做着自己的工作,看着生产线上一个零件变成一个又一个的过滤器,真是感叹人类的智慧。

下午,兴信老师讲解了兴信的液压产品和叶片泵的组装加工,为第二天的参观做了铺垫。

产品主要告诉我们液压绞车,这是一种利用液压技术开发的产品。虽然示意图很简单,但是很多人的努力和汗水绝对是凝聚在后面的。绞车一般用于道路清障车、桥梁和各种车辆的自救和互救,一般包括1.5吨、3吨、5吨、8吨、10吨和15吨。一般一辆车配一个绞车,根据用户需要,一辆车也可以配两个绞车。绞车通过吊杆将翻车、无法通行、严重损坏的车辆吊起,使道路畅通。中等城市一般选择1-10吨车,高等级公路和高架互通一般选择10-30吨车。举升回转装置主要用于汽车举升的工程起重机,举升重物后可旋转360°,而回转装置可用于其他需要在平面内旋转的机构,吨位有5t、8t、10t、12t、20t、25t等。

15日上午,我走访了兴信以加工半成品为主的18、19分厂,然后做了各方面的检测实验。兴信领导的老师给我印象最深,一个本科毕业三年能知道这么多。

然后下午听了老师题为《角色转变与心态》的讲座,受益匪浅。

三、实习总结或经验

通过这次实习,我真的觉得进入社会后要学的东西很多,但是还是有差距,专业知识不足,实践能力不足等等。我也知道这不是一两天就能学会的,但我坚信我能做到。这次实习对我的毕业设计也有很大的帮助,我想在以后的设计过程中经历很多。最后,我还要感谢老师给我这个机会,让我真正学到了很多专业和社会知识。

人们常说大学是一座象牙塔。事实上,学校和工作场所、学习和工作、学生和员工之间都有巨大的差异。在角色转换的过程中,人的观点、行为、心理都要进行适当的调整。所以,不要总抱怨公司不愿意招应届毕业生,有时候还得自己找问题。实习为每个人提供了接触真实职场的机会。有了实习经历,你就可以更快更好的从工作中毕业融入新的环境,完成从学生到专业人士的转变。

动画专业实习月报总结 篇7

一、实习目的

随着时代进步,用人单位对影视动画专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。

通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高影视动画理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。

二、实习时间

20xx年02月01日~20xx年03月15日

一、实习目的

随着时代进步,用人单位对影视动画专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。

通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高影视动画理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。

二、实习时间

20xx年02月01日~20xx年03月15日

(修改成自己影视动画专业实习时间)

三、实习地点

杭州市滨江经济开发区江南大道

(修改成自己影视动画专业实习地点)

四、实习单位

杭州市xx教育集团(修改成自己影视动画专业实习单位)

此处可以继续添加具体你影视动画专业实习单位的详细介绍

五、实习主要内容

我很荣幸进入杭州市xx教育集团开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发影视动画专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域工作已经有十年。他先带领我们熟悉工作环境和影视动画专业岗位的相关业务,之后他亲切的'和我们交谈关于实习工作性质以及影视动画专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在影视动画专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。

在单位实习期间,我从事的影视动画专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用影视动画知识处理相关文书。具体实习内容过程如下:

第一、招聘。协助人资部处理首先,要熟悉招聘流程。其次,与用人部门保持密切的联系,了解用人部门的需求状况。

第二、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,包括签订协议、劳动合同、办工作证等等;在合同方面遇到问题时,才发现在大学里学影视动画专业理论知识之外,更应该学习合同相关实践法律知识。

第三、单位考勤管理,完成每月考勤记录,并根据考勤情况进行薪资计算。虽然只是简单的计算,但也需要Excel相关知识。在大学里学习影视动画专业知识之外,我利用课余时间考取电脑应用二级证书终于在这里发挥了作用。

短暂的实习生活除了掌握影视动画专业相关工作经验,最大的收获莫过于学习到了很多在影视动画课堂上无法学到的知识,还有人生角色的变换——从校园思维模式到职场思维模式的转变,为今后尽快适应融入影视动画专业岗位职场生涯奠定了基础。

六、实习总结

当我们从母校——××大学毕业,就意味着要踏上职业生涯的道路,对于影视动画专业的应届生的我来说,还没有足够的社会经验。经过了这两个月影视动画专业相关岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。特别是在领导和影视动画专业岗位相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,运用自己专业知识,实现自己的理想!

动画专业实习月报总结 篇8

一、实习目的与意义

本次实习旨在将我在校期间学习的动画理论知识与实际工作相结合,通过参与真实项目,深入了解动画制作的全流程,提升专业技能和团队协作能力。动画作为一种集艺术与技术于一身的表达形式,其制作过程复杂且富有创造性,实习为我提供了一个将创意转化为视觉作品的宝贵平台。

二、实习单位简介

XYZ动画工作室成立于2010年,是一家专注于原创动画内容创作的企业,业务涵盖动画电影、电视剧、网络短片及广告动画等。工作室拥有一支由资深导演、编剧、设计师及技术人员组成的团队,致力于打造具有国际影响力的作品。

三、实习内容与任务

前期准备与概念设计

参与项目启动会议,了解客户需求与项目背景。

协助主创团队进行故事板绘制,学习如何将剧本转化为视觉场景。

学习并实践角色与场景设计,使用软件如Photoshop、SketchUp完成初步设计稿。

动画制作流程

掌握动画制作软件(如Maya、Blender)的基本操作,参与三维模型的创建、贴图、灯光设置等。

学习动画原理,包括关键帧动画、路径动画等,并在导师指导下完成简单动画片段。

参与动画渲染与后期合成,了解AE、Premiere等后期软件的'使用,对动画进行调色、特效添加等工作。

团队合作与沟通

在项目中担任协调角色,负责部分资源管理和进度跟踪,提升跨部门沟通能力。

参加定期的项目评审会,提出创意建议,与团队成员共同解决制作中遇到的问题。

四、实习收获

专业技能提升:通过实践,我对动画制作的各个环节有了深入的理解,特别是在软件操作和动画原理方面有了显著进步。

团队协作经验:在团队项目中,我学会了如何有效沟通、协调资源,以及在压力下保持工作效率,这对我的职业发展至关重要。

创新思维激发:实习过程中,面对各种挑战,我不得不跳出固有思维模式,这极大地激发了我的创造力和解决问题的能力。

行业认知加深:亲身体验动画产业的工作流程,让我对行业现状、发展趋势及未来职业规划有了更清晰的认识。

五、问题与反思

在实习过程中,我也遇到了一些挑战,比如初期对某些专业软件操作不熟练,影响了工作效率。此外,时间管理也是我需要改进的地方,尤其是在多个任务并行时,如何合理分配时间,确保每个环节都能按时完成。

六、总结与展望

总之,这次实习经历对我而言是极其宝贵的。它不仅让我将理论知识转化为实践能力,更让我深刻理解到动画创作的魅力与挑战。未来,我计划继续深化动画制作技能,特别是提高软件应用的熟练度和创意构思能力,同时,也希望能有机会参与到更多大型项目中,不断拓展自己的视野和经验,最终成为一名优秀的动画创作者。

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