规划实习日记(篇1)
游戏策划实习日记
第一天
今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。
实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。
在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。
今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。
了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。
第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。
第二天
继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。
进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。
进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。
在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。
通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。
第三天
这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。
在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。
在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。
在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。
第四天
今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。
在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。
在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。
通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。
第五天
今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。
在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。
下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。
回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。
通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。
实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。
规划实习日记(篇2)
游戏策划实习日记
Day 1:
今天是我开始游戏策划实习的第一天。对于游戏行业的热爱和渴望已经让我迫不及待地期待这一天的到来。早上,我来到了实习公司的办公室,被一片忙碌的氛围所包围。我迅速适应了这个环境并与同事们交流,他们都非常友好。
上午的主要任务是了解公司的项目和目标。我的导师介绍了公司的核心产品以及涉及的游戏类型。我被告知,这个实习的目标是为一款即将发布的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)进行策划设计。我感到非常兴奋,因为MMORPG一直是我最热爱的游戏类型之一。
在了解了游戏的基本情况后,我开始进行市场调研。我浏览了各种游戏论坛和社交媒体,看到了许多玩家对游戏的期望和建议。这些信息帮助我更好地了解了目标受众的需求,也为我今后的策划工作提供了宝贵的参考意见。
下午,我参加了公司的讨论会议。在会议上,我们讨论了游戏的主要特点和玩法机制,讨论了游戏中的可玩性和平衡性等方面的问题。每个人都能够发表自己的观点和想法,这种开放的讨论氛围让我学到了很多。我已经开始感受到游戏策划的挑战性和复杂性。
Day 2:
今天是第二天的实习。我更加熟悉了公司的工作流程,并且给了我一些小的任务来锻炼我的策划能力。我的任务是为游戏中的一个新地图设计一些关卡,并给出必要的难度和奖励设置。
我首先研究了该游戏的世界背景和其他地图的关卡设计。然后,我开始用纸和笔草拟了一些初始的设计想法。我设计了几个不同的关卡,每个关卡都有不同的挑战和目标。在纸上画画让我感到非常兴奋,因为这是我第一次参与真实项目的策划工作。
完成初步设计后,我和导师进行了讨论。他给了我一些建议和修改意见,帮助我更好地改进我的设计。我很庆幸能有这样一个良好的导师指导我的工作,他的经验和见解对我来说非常宝贵。
在经过几轮修改后,我完成了我的关卡设计。我把我的设计提交给了导师,并等待他的反馈。我对自己的工作感到非常满意,也很期待导师的评价。
Day 3:
今天,我收到了导师对我的关卡设计的反馈。他给了我一些积极的意见,并指出了我需要进一步改进的地方。虽然听到批评有些失望,但我明白这是为了让我的工作尽可能完美,并且让我从错误中学习。
我立即开始改进我的设计。通过与导师的反复讨论和修改,我逐渐完善了关卡的设计。在重新提交我的设计之前,我进行了仔细的审查和测试,确保每个关卡都能够达到预期的难度和可玩性。
在提交设计后,我继续进行其他任务,包括参与讨论会议和市场调研。我发现自己收集到的市场反馈和玩家建议非常有价值,并进一步指导了我的策划工作。
Day 4:
今天,我开始了对游戏中经济系统的策划工作。我的任务是设计游戏里的货币体系和商业机制。我还需要平衡玩家获取和使用游戏货币的方式,以确保游戏的公平性和持久性。
在开始设计之前,我阅读了一些关于游戏经济系统设计的资料,并了解了一些成功的案例和经验。我注意到这个任务对策划的思维能力和经济知识要求较高,因此我决定仔细思考和研究。
我制定了一个初始的游戏货币体系,包括货币的各种类型和和玩家获取货币的途径。我还设计了一些商业机制,比如玩家之间的交易和物品的购买和卖出。完成设计后,我向导师展示了我的想法。他给了我一些建议和意见,帮助我进一步改进我的设计。
Day 5:
今天是我实习的最后一天。在这几天的实习中,我学到了非常多的东西,感谢导师和同事们的指导和帮助。
我回顾了自己在实习期间的工作和成果,感受到了自己的成长。我意识到策划工作不仅需要与团队合作,还需要灵感和创造力。我对游戏策划的工作更加热爱,也更加明白了自己未来的职业发展方向。
虽然实习结束了,但我将继续努力学习和进步,为自己的游戏策划事业打下坚实的基础。实习的经历让我更加坚定了自己对游戏行业的热爱,并且让我对未来充满了憧憬和信心。
规划实习日记(篇3)
今天实习满一个月了,终于遇到了麻烦的咨询客户是的,用了“终于”总感觉一直顺利了,没有什么磨难就这么结束了的话会很遗憾的。
这位客户是上门咨询的,对于这一点我深表庆幸――如果在QQ或者电话中,是不可能及时且准确地了解到她最想表达的内容的一般来说,拿来做样板的旅行线路和报价,在执行中都有出入旅行线路属于旅行行业的产品,很容易被抄袭,一般下单前,都会根据顾客的需要提出更详细的建议
事情其实很简单,这位上门咨询的女士一门心思要报样板线路的团,但这个团是36人开团,她只能凑够32人样板团的价格已经很低了,旅行社是不赚钱的,如果她坚持要这么出团,4人的差额该摊回到平均价上,每人多出一些很显然,她不愿意这么做真个事情经过她措辞都很含蓄,不愿意明确表态,这让我们和晓君非常为难。
明确她的想法后,后台的工作人员出来帮忙解围,说明这是不可行的,建议她更改一些要求,譬如线路和车队服务等这位女士不太乐意做出让步,单子没谈成但我意识到这才是现实中上演的“商务谈判”,往后要多留心使用课本上教的处理方法。
规划实习日记(篇4)
今天写实习总结,总结一下自己的整个实习过程,感受,体会。呵呵做这个策划书,等于再一次重温了一遍课本。温故而知新吧!从大一到现在已经习惯了每个学期末做这个东西,写日记,写报告,写总结。记得刚开始的时候根本不会写,很是着急,后来就慢慢的适应了。对于格式的要求也明白了,自己也要求自己把格式弄的很好,我想这都和评估时期的严格要求有关吧!
我对于体会不是特别的多,只是觉得时间过得好快,马上自己也大四了,也要面临好多问题,这是现在比较惆怅的事情。只是希望课程实习早一点结束,早一点解放,早一点回家呆几天。
规划实习日记(篇5)
现在是八月中旬,咨询的人数已经比月初的少了今天有个当地一天游的30人小团,公司只负责联系车队和买团体票这个团出发时只到了28人,许盛添老师说让我也跟着凑团体票人数,算是奖励我在实习期间工作认真。
车队去黄浦接人,我是凑数的,自己从公司坐公交到大学城,许盛添老师给了20元的路费报销这个团是我接的咨询,是某小型广告公司的员工团这个公司的员工多为外来人员,普遍来粤时间短,对广东文化不太熟悉,去岭南印象园一日游意见很一致,当初咨询的时候向后台工作人员要了车队服务价之后,报价十分快,单子立马就成了。