游戏剧情策划工作计划 篇1
文案策划工作内容与能力要求
工作内容:
1、协助网站推广人员对网络文章内容的撰写、更新、发布;
2、撰写广告文案,做好活动的新闻宣传,策划医院的相关活动专题;
3、撰写医院对外和内部宣传资料广告软文;
4、网站杂志报纸文章的新闻性软文、广告语设计等;
5、定期更新行业新闻资讯,撰写行业快讯;
6、对网站整体有独特的认识,思考策划网站页面布局。
能力要求:
1、有一定的创新意识、能力,对问题有自己独到的见解; 2、能熟练用办公软件,有良好文字表达能力,较强活动策划能力、扎实中文写作功底;
3、有较强的独立操作能力、逻辑思维能力,才思敏捷;
4、文笔思路清晰,结构严谨并富有创意,踏实肯干,能承受较强的工作压力;
5、工作严谨,认真负责,有团队合作精神,有良好的协调能力和亲和力。
下面我还是谈一些自己对文案策划的看法:
我觉得作为文案策划,首先要对自己所在的那个医疗行业尽可能的多了解,认真阅读相关的技术和信息,然后要有一个明确的市场定位,了解当时当季的流行趋势,同时也需要打造你自己的医疗品牌,突出特色。找出行业的潜在规律,多思考就可以了。
说白了,文案主要是跟蚊子打交道,工作内容主要是一切给写给消费者(最终广告受众)看的东西。而策划则是考虑怎样做广告的职业,比如广告媒体形式、受众人群分析、宣传重点、营销策略。此外,策划可能还要考虑画面、文案的表现方向……大概的说来,策划做的东西是给广告公司和客户看的。策划是文案的上游环节。策划是统携全篇的纲领,而文案则是将具体策划思路形成文字,变成具体可操作的方案。
正如老师说的,策划是广告系统中的根基与框架,文案则是广告中的一个环节。策划可以涉及到前期市场调查、分析、提炼等一系列庞杂繁复的工序,并决定了后续平面、文案的创作方向。可以这样说:“文案是一种思想的表达,一种优美的抒写;策划是一种思维方式,一种奇妙的逻辑。”
我们很多刚入行的文案亦或策划都喜欢问这样几句话:“文案的捷径什么?文案策划的一般步骤有哪些?怎么才能在短时间内掌握文案策划的技巧并能熟练运用?”等等这些问题。通常,很多富有工作经验亦或大量实战经验的文案策划人员都不置可否。这让我们很多刚入行的文案亦或策划感觉老文案们是不屑于与自己交流工作经验。
事实上不是这样,文案也好,策划也好,都有一个成长的过程。它没有捷径,只能脚踏实地。都说文案是具备灵性的,如果我们一味的模仿别人的文案,久而久之,不单是文案,就连我们自己,也渐渐丧失了原本的灵气。
我觉得文案应该从以下几点努力,循序渐进的进步,逐渐成为一个优秀文案,甚至策划:
1. 明确自己的工作范围;2. 将工作当作一场非赢不可的理性游戏;3. 全面提升自己的综合能力;4. 加强对市场的研究;5. 深入理解客户的观点;6. 加强团队沟通与互助;7. 用心体验目标消费者的感受;8多学习;多思考;多总结。
游戏剧情策划工作计划 篇2
一、活动背景
万圣节流传至今,现在来说是孩子以及年轻人的化妆舞会的节日,它已经没有了之前的宗教的'迷信色彩,为了让孩子们能感受西方的文化以及体验游戏的快乐,结合我们英语学习特色,策划此活动。
二、活动目标
1.让孩子感受异国的节日气氛
2.让孩子在万圣节情景中学英文,说英文
三、主要游戏活动
游戏2:看谁走的快
规则:小朋友们站在起点,老师说出一个句子,如:我喜欢苹果。小朋友立即翻译成英语:I like apple.
回答正确的小朋友向前走一步,回答错误的原地不动,最先到达终点的小朋友获胜!
四、活动时间:
20xx年10月31日
下午3:00-5:00
五、活动地点:
XXXXX学院闻道楼XX楼
游戏剧情策划工作计划 篇3
制定促销时间:
一般都是安排在特定节假日前后,针对学生销售的文具则是开学前后最佳,主要要考虑促销时间长短等因素等,并根据促销费用的大小灵活安排活动的周期。
制定促销目的:
做事情总要有目标,促销肯定是有预计的目的,终端促销活动想达到什么样的结果,是为了提升文具销量还是想遏制竞争对手?这是在制作方案时候必须强调的。
制定促销主题:
主题是在促销活动中要表达的`重点和核心,能让促销活动得到有效传播,主题要简明扼要,能有效吸引消费者,利于宣传。
制定促销内容:
这是促销的核心部分,本次促销活动的具体内容是什么,是采用什么样的方式,必须在方案里明确描述出来。还有进什么品牌产品做促销,一定要根据学生喜欢的牌子来进行合理搭配,例如铅笔可以选中华牌、计算器选卡西欧、笔记本选广博、修正带选乐普升等。
定执行步骤:
如赠品的陈列方法、促销POP的陈列方法等,详细的还可制作一份日程表,安排好小礼品制作周期等,以便及时开展促销活动。
做文具促销需要注意的还有四点:
1、调查到位,宣传错位;
2、货源要准备充足;
3、活动选址免偏远、顾客稀少的地方;
4、时间最好控制在一周内完成。
游戏剧情策划工作计划 篇4
一、活动目的:
为了进一步营造浓郁的校园文化氛围,丰富学生的校园生活,给学生提供展示自我的舞台,激发学生对艺术的兴趣和爱好,体现学生自主发展的理念,引导学生养成健康的审美情趣,陶冶情操,提高学生表现美、创造美的能力,促进学生综合素养的提升。
二、活动主题:
靓出风采,放飞梦想
三、活动口号:
挑战吉尼斯,秀出我自信
四、活动时间:
5月13日——6月1日
五、活动对象:
小学全体师生
六、活动过程:
(一)宣传启动阶段
1、利用升旗仪式召开全校师生动员大会,使全校师生了解举办艺术节的意义,领会本届艺术节的活动主题、内容、形式等。并利用夕会课和“小百灵”广播等阵地,激发学生对艺术的'兴趣和爱好,积极营造浓郁的文化艺术氛围。
2、以年级组为单位,挑选出学生们心中最喜欢的一项吉尼斯活动项目。吉尼斯的活动项目可以是艺术表演类和体育游戏类等,艺术作品类除外。艺术表演类可以是讲故事、小品相声、朗诵、校园课本剧、歌舞、乐器、竹竿舞等。体育游戏类可以是花样悠悠球、花样绳等。
3、各年级组根据校园艺术节的活动要求,由各年级组语文教研组长执笔,制定出详实的年级组活动方案,确保活动能够顺利有效开展。活动方案内容包括项目名称、活动形式、活动场地、活动设施、活动负责人、活动的开展过程、注意事项以及评价标准等。活动方案于5月17日前上交到王宏亚处。
(二)全面实施阶段
1、各班主任引导全体学生积极参与、快乐体验,在提升综合素质的同时享受成功的喜悦。
2、各班选出最优秀的吉尼斯选手,参加年级组的吉尼斯项目比赛。各年级组的负责人组织本年级组的全体老师提前做好充分的准备,确保活动安全、有序开展。
3、活动结束评出本年级组的吉尼斯项目前三名,名单上报至少先队大队部。
(三)总结表彰阶段
1、学校利用“六一”活动统一表彰首届校园吉尼斯活动的获奖选手。
2、低中高年级各选取一个吉尼斯项目进行集体表演,人数约为20—30人,参加“六一”文艺展演。
游戏剧情策划工作计划 篇5
一、指导思想
为丰富校园文化生活,发展学生兴趣与特长,促进学生的全面发展,以社团活动为平台,以“丰富生活、展示个性、培养兴趣,拓宽知识、开发潜能”为宗旨,成立相应的学生社团活动小组,努力使学校成为学生愉快而有趣的生活学习的乐园。围绕“和谐教育”办学模式的构建这一核心目标,进一步丰富和完善第社团活动程设置和组织工作,确保社团活动收到预期的效果。现将本学期学校社团活动计划如下: 二、活动内容与形式
1、社团活动面向全体学生,根据小学生特点和实际情况选取合适的内容组织开展。
2、学校社团堂活动小组主要包括:舞蹈、合唱、书画、兵乓球、足球、速滑、经典诵读等。
三、活动时间:每周二下午一、二两节课作为全校社团活动。 四、活动目的与要求:
1、加强管理。学校政教处必须加强巡视检查,发现问题及时记录、及时处理、及时反馈。各辅导教师要落实点名制度,每次活动要清点人数,组织学生开展活动,不让一位学生流失课堂,确保活动质量。班主任老师要协助管理,让学生在规定时间内到各社团进行活动,各社团班老师,将缺席学生名单及时上报政教处,政教处将记录缺席名单汇总给各班班主任。
2、丰富内涵。班级社团活动要在已有的基础上在丰富内涵上下功夫,让学生做到爱参与,乐参与,主动参与,力争每个学生在兴趣爱好方面学有所得,学有所长。
3、坚持“四性”、“五定”、“五有”。社团活动的`开展,必须做到活动内容科学性、知识性、趣味性和实效性,定时间、地点、学生、辅导教师、活动内容,有计划、有措施、有总结、有反思、有成果。
4、成果展示。开展文艺、书画、科技、诵读等各种展演活动,评出最优秀活动组或个人进行表彰。
5、全员参与。各班根据学生兴趣,按各活动组招收人数,尽量将全班学生均衡分配。让每一个学生都参与社团活动。
6、制定方案。第二周各社团拟好本学期社团活动计划,经典诵读类根据学校计划设计本班计划,并将参加各活动小组的名单用电子文档上报政教处备案。
五、各组具体任务:
书画组:绘画培养学生审美的素质,重视绘画的基本功训练,重点练习撕纸画、记忆画及想象画,积极参加各级各类的竞赛。
文艺(舞蹈、合唱、声乐):培养学生对文娱的兴趣,扎实训练基本功,不断提高表演艺术。
体育类(兵乓球、轮滑、足球):以增强身体素质为宗旨,培养良好的意志、品质为主要内容,刻苦训练,掌握技艺技能,争取在上级组织各类赛事中出好成绩。
经典诵读:没有参加音乐、体育、美术等活动的学生,由本班班主任组织,按照政教处计划在班级学习诵读《中华诵国学经典诵读》。各班主任根据教材,制定本学期计划,学期学习计划连同社团计划一同上交(文本、
电子稿)。
附1:度第一学期大兴农场小学社团活动安排.
游戏剧情策划工作计划 篇6
1、账号定位
(1)首先是账户形式;有很多类型,比如真人扮相、宠物、图文、PPT、视频剪辑……在这些形式中,分析出最适合你行业的类型来选择。简单来说,正版外观和宠物的效果比其他类型要好,因为TikTok平台本身就比较喜欢这样的内容。
(2)类型:搞笑、剧情、评价、解说、干货、榜单、技术等。在这里,我们也应该根据个人的实际情况和能力来选择。不要以为情景喜剧擅长吸粉,爽就盲目选择技术类。
(3)产业:食品、旅游、农业、农村和农民、教育、娱乐、科技、职场、美容等。正常情况下,如果你想成为一个TikTok人,你已经对这个行业有了一定的倾向,所以还是选择这个方面比较好。
还有一种情况,刚起步的MCN机构想做好账号,但行业还没有确定。你需要和TikTok的其他大v沟通,先看看他们的意图,如果他们没有想法,那就选择你最熟悉的领域。
写完以上三点,你的观众画像就出来了。
另外,你最好给出选择这个职位的理由,这样你就可以更容易理解它,让你的账户更容易。举个简单的例子,账号是基于我们自己的产品和实际情况,在推广产品的同时,打造个人IP,方便以后携带其他产品。
2、内容方向。
账号定位后,再写内容方向。这样做的好处是更直观,即使你的粉丝不太了解TikTok,他们也能理解你的账号在运营时表达了什么。
(2)选题方向:看到定位后,粉丝肯定会好奇你的输出是什么样的,你应该告诉他一些方向。比如美容产品,是美容教程还是产品评测?最好最直观的方式就是给粉丝看你的目标账号,让他们看同类型的作品。
内容:有些粉丝会觉得视频越长越好,但事实并非如此。反转一个视频需要10秒黄金。什么是黄金10秒,就是你的前10秒。如果你错过了,你可能会失去这个视频。在播放速率的影响下,我们应该在充分表达自己内容的同时,尽可能缩短时长。
附句:颤音视频刚发布时,播放量(播放率)、点赞量、评论量、转发量。因此,为了提高播放速率,我们应该尽可能地控制时长。
3、升职。
(1)视频制作完成后,粉丝肯定会想看到抢眼的数据,所以推广绝对是必不可少的一项。
首先动员身边的朋友进行点赞和评论,然后逐渐扩展到身边的亲朋好友。如果可能的话,你可以和你的粉丝,或者粉丝身边的人沟通,把这个账号正常化。虽然有些人在早期可能会拒绝,但这是最有效的方案。
(2)以我自己为例。去年我还是TikTok人的时候,微信好友至少有300个,我就让微信好友评论一下。视频发出后我的作品会有多少好评?至少100!其次,可以动员身边的人和家人朋友帮你传播视频,然后适当给他们发红包。最后,为窦计划你自己的投票。当你听了钱的话,心理上可能会不开心,但你要计划好自己一个月有多少预算,能带来多少曝光。当然,还有其他方法,但这取决于你想去哪里。对于运营来说,前期就是尽一切努力把你的数据做好。
4、数据指标。
这里提到的数据指标指的是KPI,而不是你作为运营岗进行的数据分析。
游戏剧情策划工作计划 篇7
活动背景:
当今社会,在金融海啸的影响下,经济面临巨大挑战,大学生也面临着严峻的考验。当今大学生就业形势日益严峻,根本原因就是大学生综合素质不高,无法深刻认识自我,不清楚自己的优劣势。而无法做到知己,也就无法做到知彼,更谈不上百战百胜。因此,若想成为一个对社会有用的人,首先应该清楚地认识自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的优势是什么。其次,我们还要学会读懂别人,才能更好地和别人一起合作。大学生作为社会的栋梁更应该顺应社会的新形势,不单单要学会认识自我,了解自我,更要学会认识别人。
活动目的:
1、认识自我,认识自己身上已发现和未发现的优缺点,
2、让大家在活动中体会怎样客观地观察别人的优缺点。
因此这个活动的目的是既要认识自己又要了解别人。
活动意义:
1、参加活动的骨干们能够得到认识自己了解别人这种能力的训练,同时又能促进彼此的了解,增进彼此的感情。
2、为将来工作就业做好准备,清楚地认识自我才能够正确地自我定位,找好自己事业发展的方向;学会发现他人的优缺点才能够更好地跟他人合作。
活动负责人:
总负责人:拓展会xx、人生会xx
主持人:拓展会xx、人生会xx
资料搜集整理负责人:人生会xx
策划负责人:拓展会xx
联系方式:xx112XX5956(656+456) 陆璐15XX66(12634564)
陈嘉华115XX9653(56498656)
活动时间:5月10日周日晚上8:00——9:30
活动地点:院系楼162办公室
活动对象:素质拓展协会骨干成员共13人
嘉宾:尽可能邀请xx师姐和x老师参加,以提高参与积极性。
活动流程:
1、前期准备
(1)人员安排
活动通知:xx(负责统计参加活动的人数,邀请xx师姐和x老师)
会场布置:xx xx xx xx
接待人员:郑比
主持人:黄比
摄影和录像:庄比
现场工作人员:比比比(做示范以及提供游戏指导)
后备人员:邱比(如果需要的话将参与到活动中去,不需要则负责播放背景音乐)
后期纪念品制作:郑经、庄经(这部分希望宣传部可以提供美工支持)
(2)物资准备
眼罩2个、气球1袋、彩带1卷、椅子若干张(办公室有)
笔记本一本(用于“动物王国”和“象模象样”)
小测试a4纸“考卷”18张(多两张备用 以防万一)
童年趣事卡片 18张 (每张a4纸两个表)
神秘的祝福纸张15张(笔记本的纸就行,每张纸上写上所有参加者的名字)
笔16支(通知参加者自带)
奖品10份(每份价格从1元到3元不等)
数码相机2部
dv机1(可以不要,最好有)
音箱1套(放背景音乐用)
(3)人员培训
主持人培训。请老师或一些专业的主持人给黄中和陈嘉华做培训,以期达到以下标准:口齿伶俐、反应敏捷、能较好地控制活动场面和活动时间、做好活动各环节的衔接和介绍以及有效地调动现场气氛。
工作人员培训。在正式活动之前,在会员当中随机抽选10位会员进行预演,帮助主持人和所有现场工作人员熟悉活动内容和活动流程。
(4)会场布置
(1) 活动地点定为院系办公楼162
(2) 工作人员(xx)提前两个小时到会场进行布置
描述:
3.请在以下坐标轴中认为自己所在的地方画圈。
thanks
附件2
小人大事(每个表下面最多填两个人的名字符号)
玩过家家 打小报告 收到情书 踩到狗屎
偷擦口红 看XX 讲脏话 吵架
爬树 考试作弊 上课看小人书 跳皮筋
放无声屁不动声色 与同桌划清界限 暗恋老师 吹嘘自己爸爸很厉害
被老师罚站 上课偷吃零食 被其他小朋友欺负 偷偷去游泳
规则:准备阶段,每人想一个代表自己的符号(签到表上用的)
1 每人发一张这样的表,
2 参与者可以走动,去找符合表中描述的人,请他签名,(经确认有才能签上去)一个人最多可以在同一张表中签两个。
3 有三行或者三列全部签满人名的时候,交到主持人手里。速度快的有奖。
4 签名时间限制是4分钟 (工作人员要准确计时)
5 清点出前三和最后三名,褒奖下其速度,然后冷不丁的问他们哪些项目分别是谁签的.。。。(结果几乎都是只注重结果忘了过程,这个时候就要主持人发挥聪明才智引申加拓展,吹嘘一番了)
6 参与者分享感受阶段。。。、
背景音乐准备:
《童年》 童声版(开场)
《快乐阿拉蕾》
《我是米老鼠》(按照气氛穿插)
《蜗牛与黄鹂鸟》
《小螺号》
《捉泥鳅》英文版的(作为总结时的背景音乐 比较有感觉)
附件3
神秘的祝福:(背景音乐:《古玩风》 《香草吧噗》 《love is color blind》)
规则
1 全体参与者围坐在一起
2 发给每人一张纸(纸上已写有所有参与者的名字),开始播放节奏轻快的音乐
3 请大家在纸上写下你对每个人的祝福,记得签上自己的大名
4 工作人员将祝福语收起来用于后期制作纪念品
后期制作展望:1 制作这次活动的完整的视频(网络部)
2 制作纪念品
3 将相关的图片和资料发表在博客上。
素质拓展协会(拓展分会及人生分会)
20xx年x月x日
游戏剧情策划工作计划 篇8
一、活动主旨:
团结一心,激发热情
二、活动目的及意义:
调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联系,促进青协会员间的感情。让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识。
三、活动主题:
团结一心,激发热情
四、活动特色:
与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量。
五、主办单位:
商丘学院青年志愿者协会
六、活动对象:
商丘学院青年志愿者协会
七、活动地点:
后花园
八、活动时间:
xx.6.12或xx.6.14
九、活动参与人:
青年志愿者协会干事干部
十、前期工作计划及准备:
1.场地申请
2.需要借的'器材:三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子
3.需要买的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球(尽量紫色,蓝色,红色,黄色多)三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔
4.撕名牌衣服(根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质)蚊香(根据报名人数定)西瓜(根据报名人数定)
十一、活动流程策划:
1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规则分成四组(规则仅限裁判员知道,现场会有裁判员进行通知)分组结束后分成的四个组各组内部以抽签的形式进行安排游戏参赛人员
2.先进行鹅卵石接力赛:每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选搭档,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着搭档比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开始比赛计时,用时最短一组接受惩罚(惩罚由裁判员现场公布)。第一名获得线索(裁判员现场颁发)
3.第二个比赛吃西瓜:裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证后方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组接受惩罚(吃西瓜沾芥末油)获胜组获得线索
4.第三个比赛喝饮品:1组2组PK1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯净水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛结束后各选出获胜方争夺第一。最终获胜组获得线索,剩下三组接受惩罚(裁判员现场公布)
5.草坪游泳接力赛:自由泳形式接力赛,用时最短组获胜。第一名获得线索,最后一名接受惩罚(裁判员现场公布)。
6.撕名牌开始,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,若在过程中被撕,找到的方块则归撕他的人所有。最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜。
7.给第一名颁奖
8.活动结束收拾现场
十二、活动预算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元。
xx年5月29日
游戏剧情策划工作计划 篇9
一、指导思想
以全面推进素质教育为宗旨,以新课程标准精神为准绳,大力开展阅读、欣赏、读诗、写诗实践活动。进一步丰富同学们的课余生活,全面提高学生素质,培养学生能力,为了积累同学们的写作素材,提高同学们的写作水平,增强学生的思维能力、审美能力、创造能力,为了加强XX学社的建设,把文学社办成真正培养同学们能力的`社团。我们要加强社团成员的自主化管理,争取在扎实做好文学社的基础工作的同时,能有意识做好对外宣传,使之成为我校社团工作的一个重要组成部分,成为我校作文教学研究的一个闪光点,成为同学们文学素养提高的一个舞台。
二、活动思路
健全文学社组织机构,发挥文学社的作用,为语文教学改革、全面提高语文教学质量服务。
三、工作重点
1、健全文学社组织机构,发展一批文学社成员,培养一批学生文学骨干。
2、以文学社为根据地,开展丰富多彩的语文实践活动。
3、加强文学社的对外宣传工作,鼓励学生积极投稿。
4、出版好《XX》社报。
四、活动内容
1、招新工作。招收若干名爱好文学,并具有一定文学功底的新社员,为文学社注入新的血液,也为这些文学爱好者提供发展自己的舞台。
2、作品交流。通过作品交流会,使社员们知道自己作品中的优点与不足,然后能取他人之长,使作品尽善尽美。可以选取周X下午第X节课后为文学社作品交流时间。
4、电影欣赏。观看一些优秀电影,通过体会片中人物的故事等,使社员们能够发掘自己写作的潜能,创作出优秀的作品。
5、作文竞赛。在文学社里举行X至X次的作文竞赛,提高学生的写作水平。
6、外出采风。如果条件允许带学生外出采风至少一次,记下自己的所见、所闻、所感,为学生积累素材。
7、保证课时。保证文学社每星期至少开课三次,每生每月至少上交稿件一篇,教师集中改稿一次。
8、本年度计划出版社报(电脑小报)一期,力求提高质量水平,在排版方面精益求精,再创新水平。
9、学期结束,评选优秀社员,给予奖励,对不能履行文学社纪律要求或不能完成各项工作的社员予以劝退。
五、活动具体安排
X月:
1、做好文学社招新的策划工作(社委会、秘书处)
2、做好文学社部门招新工作(各部门)
3、做好各班社员招纳工作(宣传部)
4、各部门召开新学期会议,欢迎新人,明确责任,分工到人(各部门)
5、召开全社新学期社员大会暨文学社社庆大会暨表彰大会,部署全社工作,开展社庆活动,表彰优秀社员(社委会、各部门)
6、出版《XX》报
X月
1、举行“XX节”节征文竞赛活动(编辑部)
2、文学社讲座活动[XX县作家协会](编辑部)
3、文学社进行诗歌朗诵比赛[语文教研组](宣传部)
4、出版《XX》报
XX月
1、文学社走进社会,亲近自然采风活动(组织部)
2、举行XX杯校园雄辩赛(宣传部)
3、举行XX省XX校园文化节暨文学社宣传周(编辑部)
4、出版《XX》报(编辑部)
XX月
1、举行XX杯校园文学大赛暨全国作文赛事XX分赛区群选赛(编辑部)
2、文学社新年庆典暨抽奖活动(宣传部、组织部)
3、出版《XX》报以及XX》报假专刊(编辑部)
游戏剧情策划工作计划 篇10
一、活动目的:
为了提高学员们对英语书法的兴趣,规范学员们的英语书写,培养良好的英语书写习惯,促进学生的全面发展,为同学们提供一个展示自我的舞台,中心英语组特组织第三届“新思路杯”中小学英语书法比赛活动,并通过此次活动检阅同学们英语书法的基本功,使他们重视英语的学习,重视英文的书写质量,更有效地改善书写欠佳的状况,同时通过此项活动互相交流,让学员和老师认识到书写的重要性。
二、活动时间:
20xx年10月21日—10月23日
三、活动对象:
小学三年级到高中二年级全体英语学员(欢迎非英语学员参加比赛,请提前向各前台预约)。
四、活动要求:
1、选一节课,全班学生参加比赛,中心英语教学组统一规定书写内容,现场投影,学生按要求书写,比赛时长15分钟。之后再由任课老师选出5名学生的作品参加决赛。书写内容由中小学英语老师商议提供。
2、小学三年级组书写二十六个字母的大小写和单词,四年级书写单词和句子;高年级组五、六年级书写短文;初中组书写短文,高中组书写短文。
3、要求参赛选手使用黑色签字笔书写,统一用纸。
五、评分细则:
评分细则如下:(满分为100分)
1、卷面整洁,书写工整,无涂改痕迹;(占25%)
2、字母书写规范,单词、句子书写合乎格式及手写体要求(占25%);
3、字体美观、大方,标点正确,间距适中,无错别字(占25%);
4、倾斜度适当,结构严谨,通篇整体感强(占25%)
为求公平、公正,任课教师之间交叉评选出各年级书法优秀的学生。
六、奖励制度:
比赛评出各组别一等奖4%、二等奖6%和三等奖10%。
游戏剧情策划工作计划 篇11
社团是一个学生的团体组织,对于工作的热情是维系它发展与前进的动力,态度起着非常重要的作用,如果能充分调动各个社团的积极性,就能最大限度的发挥各个社团的能量,使我们的社团活动提高一个档次。我们的社团联非常庞大,下属将近50个社团,采用何种办法调动各个社团的积极性就成了一个非常关键的问题,也是我上任后要解决好的一个问题。
现在我们的社团之间明显存在着一种诟病,那就是各个社团之间的联系不足,互相的合作做的还不够好,往往只是自己社做自己社的活动,没有太多和其他社团合作的机会,慢慢的社团联的凝聚力就会有所下降,积极性也就随之减少。
为解决这个问题,我上任后会积极筹备一些活动,主要是各种可以使各个社团团结合作起来的.活动,小的活动可以是2到3个社团的互相合作,大的活动可以参与的社团更多,只要善于发现各个社团的合作点,就可以让广大社团团结起来,一起搞好超大型活动,这样不仅增加了社团联的凝聚力,而且还调动了广大社团的积极性。
其次,我上任后会积极努力搞好和校学生会以及研究生会的联系与友好合作,这样不仅可以使社团联的外联比以往更上一个台阶,而且可以使我们学校的各个学生团体比以往更有凝聚力,增加xx大学的对外影响力。
再次,我上任后会定立一系列相应的奖惩措施,俗话说“没有规矩,不成方圆”,只有定立完善的让大家信服的,让大家可以自觉遵守的制度才能使社团联向着健康的方向发展。
对于社团活动丰富多彩的,在学校之中形成比较好的影响力与号召力的,得到广大师生的认可的,社团联应当适时予以奖励,对于活动稀少,活动组织不利成绩不佳的,或活动效果差在广大师生间影响恶劣的,应当予以警告,并做好长期查看。
最后,我将会以饱满的热情去迎接未来的挑战。
游戏剧情策划工作计划 篇12
个人实习总结为期三个月的实习已经接近尾声,在这段时间里我学会了很多了,只有亲身走到社会里面才可以体会到的一些感受与学到的道理。这次的实习不同于前次的顶岗实习,这次的工作全是自己在找寻,真正体会到了找工作的不容易,从大量的投放简历到不同的面试,终于选中了现在的这家公司实习,主要负责的是页面的设计与维护,相对来说与我的专业也算对口了,第一周主要是了解公司的概况,这个好像是每个公司的定律。我会好好珍惜这份工作,不仅要挣钱,还要不断的学习,在工作实践中学习,效果将远远好过课堂的定向学习。
我们公司同事都特别热情,我暗暗下决心一定要多向他们多虚心学习。我和同事们一起参与平面设计工作,开始的时候总觉得自己学历很底,没有受过正规系统的学习,审美也很有问题,又没有工作经验,而他们的教育水平明显高于我,他们的能力也理所应当在我之上……因此,在了解完基本工作流程后我开始接手负责一些比较琐碎的设计任务。
还没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过几天的磨合,自己有的缺点和不足,开始慢慢呈现,在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,在软件操作上还是不够纯熟。第二周开始需要熟悉公司的业务,与我主要的工作内容,我主要负责的是公司的产品页面设计以及一些活动海报的设计,刚开始接触的时候由于之前没有专业学习过PS以及cordram,入手有点困难,所以大部分时间是在参考其他的网页,很幸运的是公司照顾新人,还派了老员工一对一的负责教学,这比集中的培训更加容易学到知识,针对自己不懂的再像师傅请教。经过了一段时间的设计任务的锻炼,使我学到许多在书本中无法涉及的内容。学到了在学校所不能学到的东西,学会了理性与感性结合的设计理念,锻炼了自己的创新能力,认识到了设计的一般流程,在这短暂的实习中学到了很多东西对将来进入社会做了初步的了解锻炼,可谓收获丰厚。
因为工作就是根据公司的理念,设计对应的素材,将公司的优点通过我们的设计凸显出来,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标思路,进行定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离主心点。经过几天的基础训练,师傅终于让我参与他们正在进行的设计项目,让我跟着学习也锻炼一下自己。公司给了我一个设计的任务。
一开始我们设计出的作品并不能符合主观的要求,未能达到很好的效果。经理看过我的方案后,要我进一步去了解这间机构的性质和作用,要做出更加符合机构精神的设计,我逐渐从中懂得了一些做设计技巧和该注意的问题,要联系实际,要做出有档次的感觉。同时也意识到了由于在学校实际锻炼的机会比较少,在软件操作上不够纯熟。
想法也不够偏商业化,而且对于公司的要求理解不够透彻,需要学习的地方还有很多。纸上谈兵终究是偏离现实的,要想真正理解设计,就脚踏实地的学习,虚心求教,很多看似理解了,实行起来未必跟想象的一样。在这三个月的实习过程中,我也学会了一些课本上学不到的知识,提高了自身的素质与能力。
一、自主思考问题,解决问题。
作为一个新手设计师,在页面的设计时,我经常会遇见难题,虽然我有一个尽职的师傅,但是我不能完全靠他,我需要自己动脑动手去解决,一味的依靠是永远也不会长大的.。在软件操作方面,师傅会找一些简单的素材让我自己操作,遇见一些技巧问题,我会参考一些资料,然后尝试自己解决,处理好后做好备忘,下次再遇见的时候就可以引刃而解了。
二、充分利用资源。
做设计的时候,需要使用到很多的素材,这个时候我需要充分利用自己身边一切可以利用的资源。浏览大量的素材网站,这无异于是大海捞针,时间需要花费很多,师傅会跟我看一些他们以前收集的素材,我可以在最近的设计中使用,但是以后需要自己的积累,同事介绍了很多的网址给我,我自己也找了好多,在工作的电脑上也建立了自己的素材文件夹,看见好的素材就会截图保存起来。
三、严格要求自己,遵守规则。
公司离我住的地方很近,每天都可以提前20分钟到公司,这段时间可以来看一些网站处理一些接下来会使用的图片,可以为接下去的工作节约很多时间。我们公司上班每天都要打卡,虽然没有全勤之类的奖励,但是大家都很准时的上下班,这也是一种自觉态度。
四、善待同事,做事光明磊落,不搞背后一套。
在公司上班,难免会在同事之间有一些摩擦,在设计思路讨论的时候,大家免不了会出现冲突,这个时候大家一般都会将自己的观点先表述清楚,然后讨论,不明白的地方报到上级去审核,避免小部分争论,影响工作氛围。这样的方式也让我养成了先思而后行的习惯,有争论就提出,不在背后讨论,避免造成同事间的不开心。
说完在工作中学到的,也不得不提出在工作的不足之处,实习过程中发现了自己之前就存在或者刚凸显出来的不足。
一、接受速度慢。
在这次实习中,刚开始软件很多都使用不来,虽然有师傅一直在边上教我,但是一旦独自操作的时候还是会卡壳,熟练掌握一个软件往往需要2周,拉了同项目组的进度后腿,我需要不断的实践才可以摆脱这个缺点,我不会气馁。
二、习惯逃避。
这次的实习让我发现我自己有一个很不好的习惯,就是喜欢逃避一些复杂的事情,有些事情虽不是我的工作,但是在我的能力范围内的,如果步骤麻烦的,我会习惯性的避开,这个习惯我在实习中发现,也在实习中慢慢的改正。
三、设计感不明显。
在这次的设计实习中,我的总体感觉,自己一直在模仿,出自自己的设计创新很少,让我觉得自己很失败,虽然师傅一直在说这是正常的过程,但是我对色彩搭配真的缺少一定的感知,好在大家一直在帮助我,在工作的同时,我也开始学色彩学,渐渐改进。实习就要结束了,在今后的工作中,实习过程里面学习到的东西永远是珍贵的,也是影响最深刻的,我永远不会忘记。
接下来要回校完成毕业,然后回来就可以正式上班了,我会更加努力的,这次远离了父母与学校的保护,第一次自己单独出来工作,实现了真正意味上的独立,我会不断加油的!这次的实习对我来说受益匪浅,让我学会从客观的角度来审视自己的作品,在审美方面更加成熟。而在公司,与同事相处,让我学会如何别人打交道。与领导交流,让我学会设计师应有的职业道德。
从实习中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。这些经验都让我得到了成长,让我在以后的工作中更加成熟、更加顺利。
在今后的日子里,我不仅要将实习学来的不断延续保存下去,最主要的是,要将自己的不足点尽早的改正掉,这些不足点都是致命的,不改正掉,还会从中发展出另外的不足,这个是绝对不允许的,需要好好改正。同时要记住虚心学习,三人行必有我师,要虚心向老员工请教,他们的工作时间比我们长,相对的知道的东西也会比我多,这样可以避免我们走很多冤枉路,犯当初他们出现的错误,这也会在一方面提高我们的工作效率。当然,分享是都很重要的,如果我有好的经验也要及时的分享给身边的人,大家共同进步。