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夜校学习计划

夜校学习计划

发布时间:2024-06-23
1 夜校学习计划十二篇
夜校学习计划

人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已,我们将带着新的期许奔赴下一个挑战,是不是需要好好写一份教学计划呢?怎样写教学计划才更能吸引眼球呢?下面是小编收集整理的农民夜校教学计划(精选12篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

夜校学习计划 篇1

趣味编程社团通过教授学生使用scratch软件制作电脑动画作品。scratch 是一个全新的程序设计语言,用它可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏,而后还可以把自己的创作,共享到其他网站上去。scratch语言很简单,所有的人都可以使用。这种编程语言所依据的,是一种积木系统;积木可以通过多种指令结合起来。这种语言总共有100多块“积木”可以使用。

学生通过较短的时间,就能充分掌握这个编程工具了。通过学习过程让学生理解了计算机工程的基本概念,例如,面向对象、参数、消息、控制、交互等。这些概念将让学生可以接触更加深入的,真正的编程!

一、培养目标: 近期目标:

1、学会使用scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。

2、通过让学生动手探索scratch软件,发现解决问题。采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。

3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。 长期目标:

1、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。

2、确定重点培养对象,组建成一个长期稳定、不断创新、技术优良的社团队伍。 二、培养对象:

电脑制作的培训对象为对电脑制作感兴趣的学生,对学生注重培养其信息技术探索能力,以问题的发现和解决、电脑作品制作为主线。另外对水平较高的学生拓展计算机语言和计算机程序方面的知识。社团根据学生学情、活动内容和评价要求分为初级、高级两个层次。

三、活动时间地点安排:

社团活动时间为课余时间时间,每节社团活动时间45分钟。活动主要地点为计算机教室。

四、本学期训练内容(附表如下): 电脑制作社团活动进度安排表:

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五、学生考察及作品展示

1、根据评定要求考察学生并颁发“达人”证书

根据学生的不同特长,达到评定要求即颁发社团“程序达人”、“创意达人” 、“操控达人”、“艺术达人”、“音乐达人”等证书。

2、期末作品展示

(1)学生作品社团内部展示参评“达人秀” (2)学生优秀作品通过学校网站展示 3、相关比赛

(1)学生优秀作品推选“全国中小学电脑制作活动”

(2)根据学生状况适时参加“中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛。

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夜校学习计划 篇2

1、背景和目标

1.1、根据该工程的概况、周边环境、建设行政主管部门要求、图纸规范要求和劳务队伍的用工情况,为提高农民工素质和该工程的质量管理、安全管理、进度管理、信息管理和现场协调畅通,减少成本投入和追求阳光下最大利润,创建和谐工地,更好全面履行合同,本着制度化和人性化管理的理念。在...

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